实现诺易腾与unity3D实时交互的软件设置

本文介绍了如何设置Axies Neuron Pro和Unity3D实现动捕设备与游戏引擎的实时交互。首先在Axies软件中开启TCP BVH选项,然后将PerceptionNeuronUnityIntegration资源导入Unity。接着,为模型添加Neuron Animator Instance组件并配置参数。如果出现模型肢体拉长现象,可调整Axies软件的Output Format,降低频率和取消位移选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设置Axies Neuron Pro

依次点击【File】   【Settings】  【Broadcasting】,选择  TCP  BVH选项打勾之后点ok

2.下载PerceptionNeuronUnityIntegration0.2.12.

将红框选中部分拖入unity的Assets下。

3.选中模型,点击【Add Component】,输入Neuron Animator Instance,按照下图设置参数

4.选中这个脚本之后,要将之前设置的Animator取消,也就是将前面的勾去掉。比如类似于下图

模型连接上动捕设备的时候,Neuron Animator Instance脚本下的Bound Animator会自动匹配。如果不自动匹配的话,需要手动选择你想要连接传输的模型的控制台,点击Bound Animator之后的小圆点即可选择。

5.点击运行按钮

6.如果在传输过程中出现了模型的手臂等肢体部位被拉长,可能

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值