自动挡车使用常识

越来越多的车主选择购买 自动挡车型,而自动挡车也有“懒汉车”之称,车主驾驶自动挡车不用踩离合,不用考虑换挡的时机,换挡时只需轻踩制动,控制好 油门即可。价格方面自动挡车往往比 手动挡车辆贵一万多元。实际上自动挡车辆也比手动挡娇嫩得多,需要更多的关心和呵护。[@more@] 下坡或恶劣路面选用低速挡位,运动和冰雪挡位适用不同状态
  
  
  
  尽量不要拖自动挡车
  
  自动挡车换挡时机是通过节气门来控制的,利用节气门开启速率及开度不同等来控制发动机转速和车速。拖车时一般让驱动轮离地,拖车时车速不要超过每小时30公里,总行驶距离也不要超过50公里。
  
  下坡时应当及时挂入低速挡位,利用发动机来制动,避免单一地靠车轮制动控制车速。总是用脚制动来控制车速,很容易导致制动系统过热,长此以往使车辆制动性能下降。
  
  停车时要将挡位挂入P挡,不能图省事只拉手制动,否则车辆很容易滑动碰撞,在地面不平的情况下尤其如此。
  
  另外当车辆从D挡切入到1挡、2挡这样的低速挡时,车辆速度应该降下来,否则会引起发动机的剧烈震动。当车辆走坡路时,可以依据情况切入低速挡位,这样可以保持强劲的扭矩输出。
  
  各种挡位的含义
  
   P(停车挡):汽车熄火或停车时采用该挡,当汽车停在这一挡位时要保持不动的状态,否则会使变速箱受到损伤;N(空挡):当车辆被拖或短暂停车时应处于这个挡位;R(倒车挡):自动挡的车倒车时全凭油门来控制,而不像手动挡车那样还需要左右脚的配合;D (前进挡):车辆行驶时使用,它会根据路面情况和汽车速度自动切换到合适的工作状态。一般自动挡的车辆含有3到4个挡位。
  
   1、2、3挡:高挡位向下兼容,但低速挡位不能自动向上换挡。如选择2挡时,车辆只可能自动在1、2挡间切换,但绝不可能自动换到3挡。
  
   SPORT(运动模式):在这种状态下,车辆的加速响应性增强,但舒适性、经济性下降。
  
   ICE(冰雪路模式):在这种状态下,减小了车辆的牵引力,可以有效防止车轮在冰雪路面启动时打滑。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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