C++学习笔记-变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
实例

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;
}

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:
实例

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
实例

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

静态变量

静态存储区的变量是在程序刚开始的时候就会完成初始化,也是整个程序生命周期的唯一一次初始化。静态存储区中一般存储两种变量:static 变量和全局变量。

static变量在函数内定义局部变量的时候,作用域只在其函数内,但是生存周期为整个源程序。即只可以在定义该变量的函数内进行使用,但是退出该函数后,该变量一直存在,但不可以进行使用。

int count = 1; //全局变量

int fun()
{
    static int count = 10; // 在第一次进入这个函数的时候,变量 count 被初始化为 10!并接着自减 1,以后每次进入该函数,count 的值是上一次函数运行之后的值
    return count--;        // 就不会被再次初始化了,仅进行自减 1 的操作;在 static 发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量
}
 
//int count = 1; //全局变量
 
int main()
{
     cout<<"global  "<<"local staic"<<endl;
     for(; count <= 10; ++count)
        cout<<count<<"        "<<fun()<<endl;
     return 0;
}
1       10
2        9
3        8
4        7
5        6
6        5
7        4
8        3
9        2
10       1

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int0
char‘\0’
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

关于全局变量、局部变量、静态全局变量和静态局部变量

  • 全局变量: 全局变量的作用域为全局,在程序中只需要在一个文件中定义,就可以在所有的源文件中使用。在使用时,在一些不包含全局变量定义的源文件中需要使用 extern 进行声明该全局变量后可直接使用。全局变量、静态全局变量、静态局部变量都存储在静态存储区。
  • 局部变量: 局部变量作用域为局部,是自动对象。在程序运行期间并不是一直存在,只是在函数调用期间存在,当函数运行结束,局部变量将被撤销。所占用的内存部分也会被收回。局部变量在栈里分配空间。
  • 静态全局变量: 静态全局变量也具有全局作用域。与全局变量的区别在于,如过程序中包含多个源文件,全局变量可用于所有源文件,但是静态全局变量只可用于定义它的文件中。如果两个不同的文件中定义了相同名字的 static 全局变量,这两个变量其实是不同的变量。
    static 全局变量相比于全局变量:只是改变了作用域,并不改变存储位置。
  • 静态局部变量: 静态局部变量具有局部作用域,也被存储在静态存储区。与局部变量不同之处在于,他只被初始化一次。并且始终存在,不会因为函数运行结束而被撤销。在下一次进行调用的时候可以保持上一次调用后的赋值。
    static 局部变量和局部变量的区别:改变了存储位置,并没有改变作用域。存储位置由堆栈变量变为静态存储变量。
  • 静态函数: 静态函数就是在函数声明的时候在前边加一个static。静态函数只在声明他的文件中可用,其他文件不可用。
    内部函数:如果一个函数只能被本文件中的函数调用,但是不能被其他文件调用,则称为内部函数。定义内部函数只需加static即可。
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