C++学习笔记之变量作用域

C++学习笔记之变量作用域

https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-variable-scope.html

在C++程序中,通常有 3 个地方可以声明变量

  • 在函数或者代码块当中,为局部变量
  • 在函数的参数定义中,为形式参数
  • 在所有函数的外部,为全局变量

作用域在各种编程语言中都是很重要的概念,表示的是变量有效可用的范围,而常见的作用域可分为以下 4 种:

  • 局部作用域
    在函数内部声明的变量具有局部作用域,只能在函数内部访问局部变量在函数每次被调用时创建,在函数调用结束销毁
  • 全局作用域
    在所有代码块和函数之外声明的变量具有全局作用域,可以被程序中的任何函数访问,全局变量在程序开始的时候创建,在程序结束时被销毁
  • 块作用域
    在代码块内部声明的变量具有块作用域,只能在代码块内部被访问,在代码块被执行时被创建,在代码块执行结束后被销毁
  • 类作用域
    在类内部声明的变量具有类作用域,可以被类中的所有成员函数访问,类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同

变量声明重名时,内部作用域声明的变量的会覆盖外部作用域的

1、局部变量

在函数或代码块内部声明的变量,称为局部变量,只能够被函数内部代码或者代码块内部的代码使用

void doSomething()
{                // 局部作用域
	int temp;    // 声明局部变量
	temp = 100;
}

2、全局变量

在所有函数外部定义的变量,称为全局变量全局变量在程序整个生命周期内都是有效的
因此,全局变量可以被任何函数访问,一旦声明为全局变量,在整个程序中都可用

#include <iostream>
using namespace std;

// 声明为全局变量
int global = 20;

void doSomething()
{
	int temp;
	temp = 100;
	cout << "doSomething" << global << endl;    // 在函数内部使用
}

int main() {
	doSomething();
	cout << "main" << global << endl;     // 整个程序内全局变量都有效
	return 0;
}

局部变量的名称可以与全局变量名称相同,但是在函数当中时,遵循**“就近原则”**,因此局部变量的值会覆盖全局变量的值

#include <iostream>
using namespace std;

int global = 20;

void doSomething()
{
	int temp;
	temp = 100;
	global = 200;   // 局部作用域内覆盖全局变量
	cout << "doSomething" << global << endl;
}

int main() {
	doSomething();
	cout << "main" << global << endl; 
	return 0;
}

3、初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其进行初始化,因此需要自行进行变量的初始化
而在定义全局变量时,系统会自动初始化为以下初始值:

数据类型初始值
int0
char‘\0’
float0
double0
指针NULL

4、类作用域

类作用域指的是在类内部声明的变量:

class Test
{
public:
	static string version;     // 类作用域变量
};

string Test::version = "1.0";    // 采用::进行变量访问

int main() {
	cout << "version=" << Test::version << endl;
	return 0;
}
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