建造者的定义是:
把类的构造和表示分离开,让相同的构造过程可以创建不同的表示。
其UML类图的示例如下:
在这个模式中,参与者包括:
- Builder:指定一个抽象接口,用于创建Product对象的部件。
- ConcreteBuilder:通过实现Builder的接口来构造和装配产品的部件。 定义并跟踪它创建的表现。提供一个接口用于获取产品。
- Director:使用Builder接口构造一个对象。
- Product:在构造函数下表示复杂对象。ConcreteBuilder创建产品的内部实现,并定义装配的过程。还包含定义组成部件的类,以及把部件装配成最终产品的接口。
实现代码:
public interface IBuilder
{
void BuildPart1();
void BuildPart2();
void BuildPart3();
Product GetProduct();
}
public class ConcreteBuilder : IBuilder
{
private Product _product = new Product();
public void BuildPart1()
{
_product.Part1 = "Part 1";
}
public void BuildPart2()
{
_product.Part2 = "Part 2";
}
public void BuildPart3()
{
_product.Part3 = "Part 3";
}
public Product GetProduct()
{
return _product;
}
}
public class Product
{
public string Part1 { get; set; }
public string Part2 { get; set; }
public string Part3 { get; set; }
}
public class Director
{
public void Construct(IBuilder IBuilder)
{
IBuilder.BuildPart1();
IBuilder.BuildPart2();
IBuilder.BuildPart3();
}
}
使用场景:
- 需要用好几个步骤创建一个对象。
- 对象的创建应该与对象的组装分开。
- 运行时控制创建的过程。