[转]AS3中Object与Dictionary的区别

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。

Dictionary类和Object唯一的区别在于:

Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。


以下用两个简单例子来说明具体的差别:

1、使用Object: 

使用Object
var  a:Object  =  {val: 135 }
var  b:Object  =  {val: 248 };   

var  obj:Object  =   new  Object();   
obj[a] 
=   1 ;         //  键为对象a,值为数字1
obj[b]  =   2 ;         //  键为对象b,值为数字2

for ( var  p:Object  in  obj)
{
    trace(p);        
//  输出键
    trace(obj[p]);     //  输出此键对应的值
}


输出结果:
[object Object]
2


结果分析:
因为前面说了Object的键只能使用字符串,所以当我们使用Object来做键的时候,都会被转为[object Object],
obj[a] = 1;
obj[b] = 2;
所以在这里,这两句代码的实际效果是这样的
obj["[object Object]"] = 1;
obj["[object Object]"] = 2;
当执行第二句代码的时候,实际上就是更新前面一个的值,所以才输出这样的结果也就不奇怪了。


2、使用Dictionary:
使用Dictionary
var  a:Object  =  {val: 135 }
var  b:Object  =  {val: 248 };   

var  obj:Dictionary  =   new  Dictionary();   
obj[a] 
=   1 ;         //  键为对象a,值为数字1
obj[b]  =   2 ;         //  键为对象b,值为数字2

for ( var  p:Object  in  obj)
{
    trace(p);        
//  输出键
    trace(obj[p]);     //  输出此键对应的值
    trace(p[ " val " ]);  //  输出键(Object)的val属性的值
}


输出结果:
[object Object]
1
135

[object Object]
2
248


结果分析:

因为Dictionary和Object的区别所在,可以使用任意类型数据做键,所以能得到我们想要的结果。

 

所在在平时我们使用Object或其子类的时候,如果键是字符串,也可以达到键值对的效果,

但当键需要Object时,就需要Dictionary了。 

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