AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。
Dictionary类和Object唯一的区别在于:
Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。
以下用两个简单例子来说明具体的差别:
1、使用Object:
使用Object
var
a:Object
=
{val:
135
}
var b:Object = {val: 248 };
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1 ; // 键为对象a,值为数字1
obj[b] = 2 ; // 键为对象b,值为数字2
for ( var p:Object in obj)
{
trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
}
var b:Object = {val: 248 };
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1 ; // 键为对象a,值为数字1
obj[b] = 2 ; // 键为对象b,值为数字2
for ( var p:Object in obj)
{
trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
}
[object Object]
2
2
因为前面说了Object的键只能使用字符串,所以当我们使用Object来做键的时候,都会被转为[object Object],
obj[a] = 1;
obj[b] = 2;
所以在这里,这两句代码的实际效果是这样的
obj["[object Object]"] = 1;
obj["[object Object]"] = 2;
当执行第二句代码的时候,实际上就是更新前面一个的值,所以才输出这样的结果也就不奇怪了。
2、使用Dictionary:
使用Dictionary
var
a:Object
=
{val:
135
}
var b:Object = {val: 248 };
var obj:Dictionary = new Dictionary();
obj[a] = 1 ; // 键为对象a,值为数字1
obj[b] = 2 ; // 键为对象b,值为数字2
for ( var p:Object in obj)
{
trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
trace(p[ " val " ]); // 输出键(Object)的val属性的值
}
var b:Object = {val: 248 };
var obj:Dictionary = new Dictionary();
obj[a] = 1 ; // 键为对象a,值为数字1
obj[b] = 2 ; // 键为对象b,值为数字2
for ( var p:Object in obj)
{
trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
trace(p[ " val " ]); // 输出键(Object)的val属性的值
}
[object Object]
1
135
[object Object]
2
248
1
135
[object Object]
2
248
因为Dictionary和Object的区别所在,可以使用任意类型数据做键,所以能得到我们想要的结果。
所在在平时我们使用Object或其子类的时候,如果键是字符串,也可以达到键值对的效果,
但当键需要Object时,就需要Dictionary了。