robot 程序数据类型_立即在浏览器中播放启发了一代程序员的Robot Odyssey

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Imagine a game that requires you learn the basics of programming to even play. That’s Robot Odyssey, an educational game from 1984, and it’s free to play right now at robotodyssey.online.

想象一个游戏,需要您学习编程的基础才能玩。 那是1984年的教育游戏Robot Odyssey,现在可以在robotodyssey.online免费玩。

The game seems simple enough: you need to escape Robotopolis with the help of three robots, who you’ll need to program by re-wiring in order to solve puzzles.

游戏看起来很简单:您需要在三个机器人的帮助下逃离Robotopolis,您需要通过重新布线来编程,以解决难题。

David Auerbach, writing for Slate, called it the hardest computer game of all time:

为Slate撰写的David Auerbach称其为有史以来最困难的计算机游戏

Let me say: Any kid who completes this game while still a kid…is guaranteed a career as a software engineer. Hell, any adult who can complete this game should go into engineering. Robot Odyssey is the hardest damn “educational” game ever made. It is also a stunning technical achievement, and one of the most innovative games of the Apple IIe era.

让我说:任何一个在小时候就能完成游戏的孩子都可以保证拥有软件工程师的职业。 地狱,任何可以完成这个游戏的成年人都应该进入工程领域。 机器人奥德赛是有史以来最难的“教育”游戏。 这也是一项惊人的技术成就,并且是Apple IIe时代最具创新性的游戏之一。

Sound like a challenge? Dive in now, and let us know how you do.

听起来像挑战吗? 立即开始,让我们知道您的工作方式。

翻译自: https://www.howtogeek.com/fyi/play-robot-odyssey-which-inspired-a-generation-of-programmers-right-now-in-your-browser/

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解压直接运行目录dosbox文件夹的dosbox.exe即可。 速度自行调整DOSBOX 史上最困难游戏Robot Odyssey 13年才能通关 The game taunts you. Wallace告诉我,写这个游戏是他一生最美好的时光。他原本只是Learning公司的一个客服,通过看Robinett写的“Rocky’s Boots”的代码,他自学了在Apple 6502上用汇编编程。在Robinett离开公司之后,Wallace扩展了Robinett的代码,构成了“Robot Odyssey”底层架构,包括游戏令人眩晕的,把电路嵌入电路的能力的开发。完成这些并不是一件容易的事;Wallace认为这是创造艺术的过程。那时他每周工作100小时,当Teri Perl向传奇计算机科学家Alan Kay介绍这个项目的时候,Alan说,“你这是在浪费你的时间。这不可能被完成”。他这话的意思是,在一台苹果家用机上运行这么复杂的程序是不可能的。当“Robot Odyssey”横空出世后,公司给了Wallace一块牌匾,上面写着,“这不可能被完成。——Alan Kay”。 在得到斯坦福的生物学博士学位后,Leslie Grimm在她女儿的学校做志愿者的时候,开始对计算机潜在的教育用途产生了极大的兴趣。除了掌管整个项目外,她还负责“Robot Odyssey”的一部分工作:Robotropolis的5个等级以及3个教程(在1.1版本被扩展到5个教程,为了让游戏对玩家来说更容易一点)。这5个不同的游戏等级是由5个不同的个人单独创作的。我必须要指出,16岁的高生Shaun Gordon设计了恶毒的第四个等级,“主控制心”是我和许多玩家的滑铁卢。 Wallace在开发这款游戏的时候一直都非常忙,以至于直到游戏完成,他都从来没有玩过。我问过他,是否某天他会试试,他告诉我说,“这也许会花掉他好几年的时间”。他不确定在Learning公司里是否有人能够单独通关这款游戏
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