Unity学习笔记——鼠标点击效果实现

转载自:.https://blog.csdn.net/agroupofruffian/article/details/78974012

 

     

    public Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标
    public Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标
	public Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标
    


    public void Update()
	{
        MouseClick();
    }

    /// <summary>
	/// 获取鼠标在屏幕中的位置
    /// 点击鼠标从对象池取出所需物品,将其位置设置为鼠标所在位置
	/// </summary>
	public void MouseClick()
	{
		//获取鼠标在相机中(世界中)的位置,转换为屏幕坐标;
		screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
		//获取鼠标在场景中坐标
		mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;
		//让场景中的Z=鼠标坐标的Z
		mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z;
		//将相机中的坐标转化为世界坐标
		mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);
		
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			GameObject go = PoolManager.Instance.Spawn(GameObjectYouNeed);
			go.GetComponent<RectTransform>().position = mousePositionInWorld;
			go.transform.parent = Canvas;
			go.transform.SetAsLastSibling();
			
		}

		

	}


 

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