Unity学习笔记——音乐音效

通用型: 

AudioManager脚本:

public class AudioManager : SingletonMono<AudioManager>
{

    private Dictionary<string, AudioClip> _soundDictionary;

    public AudioSource bgAudioSource;
    public AudioSource effectSuorce;


    public void InitSoundDic()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        _soundDictionary = new Dictionary<string, AudioClip>();
        AudioClip[] audioArray = Resources.LoadAll<AudioClip>("Sounds");
        for (int i = 0; i < audioArray.Length; i++)
        {
            if (!_soundDictionary.ContainsKey(audioArray[i].name))
            {
                _soundDictionary.Add(audioArray[i].name, audioArray[i]);
            }
        }
    }

    public void PlayBGaudio(string audioName)
    {
        if (_soundDictionary.ContainsKey(audioName))
        {
            bgAudioSource.GetComponent<AudioSource>().clip = _soundDictionary[audioName];
            bgAudioSource.GetComponent<AudioSource>().Play();
        }
    }

    public void PlayBGaudio(AudioClip audioName)
    {

        bgAudioSource.GetComponent<AudioSource>().clip = audioName;
        bgAudioSource.GetComponent<AudioSource>().Play();



    }
    public void PlayAudioEffect(string audioName)
    {
        if (_soundDictionary.ContainsKey(audioName))
        {

            effectSuorce.PlayOneShot(_soundDictionary[audioName]);

        }
    }
    public void PlayAudioEffect(AudioClip audio)
    {
        effectSuorce.PlayOneShot(audio);
    }

    public void SetEffectMusic(bool isMute)
    {

        effectSuorce.mute = isMute;


    }
    public void SetBgMusic(bool isMute)
    {
        bgAudioSource.GetComponent<AudioSource>().mute = isMute;
    }

    public void SetAllAudio(bool isOn)
    {
        SetEffectMusic(isOn);
        SetBgMusic(isOn);
        Debug.Log("声音:" + isOn);
    }

}

创建三个空物体,其中AudioManager挂载AudioManager脚本,在BGM和Effect里面加AudioSource组件,把BGM里的Loop勾选上,isOK~

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