Revit API IExportContext 流程浅谈 几何解析

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Revit的数据本身是参数化的,但如果想转成其他数据格式如UDB,S3MB,就会涉及很多问题,例如LOD,数据膨胀,闭合等诸多问题。我们怎样通过Revit官方IExportContext的解析几何方式来解决这些问题呢,这里抛一抛我的部分研究结果。

1、数据膨胀

首先,Revit的数据结构还是挺有代表性的,对象的几何是树状结构,和CityGml很像。一个Element对象是由多个实例子对象和非实例子对象构成的。子对象也会嵌套一些实例,非实例子对象。

拿CityGml举例:一个建筑CityModel节点,下面挂着建筑整体几何以及 多个层节点。层节点挂着层的几何和 户节点。户下面又挂着户的几何和房间节点。这种树状关系很有用,但是会存在数据冗余,渲染会闪烁。

Revit的几何结构和CityGml很相似,但好像没有数据冗余。举个例子,比如一个小车Element,它由非实例的车壳和实例的车座椅子对象构成。实例的椅子包括非实例的椅子靠背和实例的椅子腿。

通过这种实例非实例的关系处理,我们可以快速的解决数据膨胀,而不用去比对每个子对象是否几何相等。

用实例化方式(或者叫类似dgn的共享单元,unity的预制体)存储,减少空间占用,以及渲染压力。

IExportContext的流程大致是这样的orz:

2、模型简化、LOD

       抄下百度百科的概念:LOD即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

Revit提供了两个接口可以做简化,从而可以构建模型LOD。

OnViewBegin(ViewNode node) ...... ViewNode.....LevelOfDetail   这个设置的是IExportContext的全局细节。变量值域的有效范围是0-15,默认是8。

Face......Triangulate(double levelOfDetail)这个是针对面进行网格简化,返回简化后的Mesh。levelOfDetail值域是0-1,一般来说0.5效果比较好。

3、闭合

这个主要是用于GIS的空间分析,如果想做模型的布尔运算,那就需要模型闭合。Revit的对象是打散的,按Face导出的,这里提供一个思路:

将模型的导出的face合并,删去相交face上面重复的点,构造出闭合的空间实体。

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