重要的光线跟踪体绘制收集

1.使用基于WEB Canvas的JavaScript光线跟踪算法试验

http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html

//1.通过Javascript取得使用的Canvas
var canvas = document.getElementById("testCanvas");
//2.取得绘制环境(这里只使用2D绘制环境)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//3.取得宽和高
var w = canvas.attributes.width.value;
var h = canvas.attributes.height.value;
//4.使用黑色填充背景
ctx.fillStyle = "rgb(0,0,0)";
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
//5.取得图像数据
var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
//6.取得像素数据
var pixels = imgdata.data;
//7.逐个像素设置颜色
var i = 0;
for (var y = 0; y < h; y++)  //从上到下逐行绘制
    for (var x = 0; x < w; x++)  //从左到右逐列绘制
    {
        pixels[i++] = 255*x/w;  //红色分量
        pixels[i++] = 255*y/h;  //绿色分量
        pixels[i++] = 127;        //蓝色分量
        pixels[i++] = 255;        //阻光度alpha
    }
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);

未完,完整见原文。

以上原理的C++实现


2.基于CPU和OpenGL及着色语言的的C/C++实现的光线跟踪体绘制算法思路及关键代码和实验结果

http://blog.csdn.net/timzc/article/details/6020028

http://blog.csdn.net/timzc/article/details/6020119

http://blog.csdn.net/timzc/article/details/6020260

http://blog.csdn.net/timzc/article/details/6023344

3.光线跟踪课件

http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rtrace0.htm
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