光线跟踪的问题: 1.缺少深度信息,如何与现有的OpenGL绘制方式融合呢?比如MIP绘制的结果,咋融合呢? 可以在体绘制的过程中使用深度缓存中的深度信息,但是体绘制过程不修改深度缓存。 这样的话,可以使用缓存中的深度信息把光线分成两段。