动态内存与智能指针(2)
直接管理内存
void fun1()
{
//此new表达式在自由空间构造一个int型对象,并返回指向该对象的指针
int *pi1=new int; //pi指向一个动态分配、未初始化的无名对象
string *ps3=new string; //初始化为空string
int *pi2=new int; //pi指向一个未初始化的int
int *pi3=new int(1024); //pi指向的对象的值为1024
string *ps4=new string(10, '9'); //*ps为“999999999”
//vector有10个元素,值依次从0到9
vector<int> *pv=new vector<int>{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
string *ps1=new string; //默认初始化为空string
string *ps=new string(); //值初始化为空string
int *pi4=new int; //默认初始化;*pi1的值未定义
int *pi5=new int(); //值初始化为0;*pi2为0
}
由于编译器要用初始化器的类型来推断要分配的类型,只有当括号中仅有单一初始化器
时才可以使用auto
void fun2()
{
int obj;
auto p1=new auto(obj); //p指向一个与obj类型相同的对象
//该对象用obj进行初始化
// auto p2=new auto{a,b,c}; //错误:括号中只能有单个初始化器
}
动态分配的const对象
void fun3()
{
//用new分配const对象是合法的:
//分配并初始化一个const int
const int *pci=new const int(1024);
//分配并默认初始化一个const的空string
const string *pcs=new const string;
}
而其他类型的对象就必须显示初始化,由于分配的对象是const的,new返回
的指针是一个指向const的指针
内存耗尽
一旦一个程序用光了它所有可用的内存,new表达式就会失败。默认情况下,如果new
不能分配所要求的内存空间,他就会抛出一个类型为bad_alloc的异常,我们可以使用
new的方式来阻止它抛出异常
不能分配所要求的内存空间,他就会抛出一个类型为bad_alloc的异常,我们可以使用
new的方式来阻止它抛出异常
void fun4()
{
//如果分配失败,new返回一个空指针
int *p1=new int; //如果分配失败,new抛出std::bad_alloc
int *p2=new (nothrow) int; //如果分配失败,new返回一个空指针
//我们称这种形式的new为定位new,bad_alloc和nothrow都保存在头文件new中
}
释放动态内存
void fun5()
{
int *p=nullptr;
delete p; //p必须指向一个动态分配的对象或是一个空指针
}
指针值和delete
释放一块并非new分配内存,或者将相同的指针值释放多次,其行为是未定义的
void fun6()
{
int i, *pi1=&i, *pi2=nullptr;
double *pd=new double(33), *pd2=pd;
delete i; //错误i不是一个指针
delete pi1; //未定义
delete pd; //正确
delete pd2; //未定义:pd2指向的内存已经被释放了
delete pi2; //正确:释放一个空指针总是没有错误的
//虽然一个const对象的值不能被改变,但它本身是可以被销毁的
const int *pci=new const int(1024);
delete pci; //正确:释放一个const对象
}
动态对象的生存期直到被释放时为止
对于一个由内置指针管理的动态对象,直到被显式释放之前它都是存在的
typedef int T;
struct Foo { // members are public by default
Foo(T t): val(t) { }
T val;
};
//factory返回一个指针,指向一个动态分配对象
Foo* factory(T arg)
{
//视情况处理arg
return new Foo(arg); //调用者负责释放此内存
}
void use_factory1(T arg)
{
Foo *p=factory(arg);
//使用p但不delete它
} //p离开它的作用域,但是他所指向的内存没有释放!
//由内置指针管理的动态内存再被显式释放前一直都会存在。
void use_factory2(T arg)
{
Foo *p=factory(arg);
//使用p而且delete它
delete p;
}
当有两个指针指向相同的动态分配对象的时候,可能发生这种错误
如果对其中一个指针做了delete操作,对象的内存就返回给自由空间了
如果我们delete第二个指针,自由空间就可能被破坏。
坚持使用智能指针就能避免这些问题
delete后重置指针值
在delete之后指针就变成了我们所说的悬空指针,即指向一块曾经保存数据对象但现在
已经无效的内存指针
在指针将要离开其作用域之前释放掉它关联的内存
如果我们需要保留指针,可以再delete之后将nullptr赋予指针
这样就清楚地指出指针不指向任何对象
在指针将要离开其作用域之前释放掉它关联的内存
如果我们需要保留指针,可以再delete之后将nullptr赋予指针
这样就清楚地指出指针不指向任何对象
。。。这只是提供了有限的保护
void fun7()
{
int *p(new int(42)); //p指向动态内存
auto q=p; //p和q指向相同的内存
delete p; //p和q均变成无效
p=nullptr; //指出p不再绑定到任何对象
}
课后习题来一发!!!
/**
* 编写函数,返回一个动态分配的int的vector.将vector传递给另一个函数,
* 这个函数读取标准输入,将读入的值保存在vector元素中。再将vector
* 传递给另一个函数,打印读入值。记得在恰当地时候delete vector
*/
* 编写函数,返回一个动态分配的int的vector.将vector传递给另一个函数,
* 这个函数读取标准输入,将读入的值保存在vector元素中。再将vector
* 传递给另一个函数,打印读入值。记得在恰当地时候delete vector
*/
vector<int>* getVector()
{
vector<int> *pv=new vector<int>{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
return pv;
}
void fun8(vector<int> *pv)
{
int i;
//读入元素
while(cin>>i)
{
pv->push_back(i);
}
}
void show(vector<int> *pv)
{
for(vector<int>::const_iterator it=pv->cbegin() ; it != pv->cend() ; ++it)
{
cout<<*it<<"\t";
}
delete pv;
}
使用shared_ptr写
//使用shared_ptr书写
shared_ptr<vector<int>> get_vector()
{
return shared_ptr<vector<int>>(new vector<int>{1,2,3,4,5,6,7,8,9});
}
void addVector(shared_ptr<vector<int>> pv)
{
int i; //要添加的元素
while(cin>>i)
{
vector<int> *v=pv.get();
v->push_back(i);
}
}
void showShared_ptr(shared_ptr<vector<int>> pv)
{
//取出shared_ptr里面的对象指针
vector<int> *v=pv.get();
//输出vector里面的数据
for(vector<int>::const_iterator it=v->cbegin() ; it != v->cend() ; ++it)
{
cout<<*it<<"\t";
}
}
shared_ptr和new结合使用
void fun9()
{
shared_ptr<double> p1; //shared_ptr可以指向一个double
shared_ptr<int> p2(new int(42)); //p2指向一个值为42的int
// shared_ptr<int> p1=new int(1024); //错误:必须使用直接初始化形式
shared_ptr<int> p21(new int(1024)); //正确:使用直接初始化形式
}
shared_ptr<int> clone(int p)
{
//正确:显示使用int*创建shared_ptr<int>
return shared_ptr<int>(new int(p));
}
全部代码输出!
/**
* 功能:动态内存与智能指针
* 时间:2014年7月7日16:41:57
* 作者:cutter_point
*/
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<new>
#include<memory>
using namespace std;
void fun1()
{
//此new表达式在自由空间构造一个int型对象,并返回指向该对象的指针
int *pi1=new int; //pi指向一个动态分配、未初始化的无名对象
string *ps3=new string; //初始化为空string
int *pi2=new int; //pi指向一个未初始化的int
int *pi3=new int(1024); //pi指向的对象的值为1024
string *ps4=new string(10, '9'); //*ps为“999999999”
//vector有10个元素,值依次从0到9
vector<int> *pv=new vector<int>{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
string *ps1=new string; //默认初始化为空string
string *ps=new string(); //值初始化为空string
int *pi4=new int; //默认初始化;*pi1的值未定义
int *pi5=new int(); //值初始化为0;*pi2为0
}
//由于编译器要用初始化器的类型来推断要分配的类型,只有当括号中仅有单一初始化器
//时才可以使用auto
void fun2()
{
int obj;
auto p1=new auto(obj); //p指向一个与obj类型相同的对象
//该对象用obj进行初始化
// auto p2=new auto{a,b,c}; //错误:括号中只能有单个初始化器
}
//动态分配的const对象
void fun3()
{
//用new分配const对象是合法的:
//分配并初始化一个const int
const int *pci=new const int(1024);
//分配并默认初始化一个const的空string
const string *pcs=new const string;
//对于一个定义了默认构造函数的类类型,其const动态对象可以隐式初始化,
//而其他类型的对象就必须显示初始化,由于分配的对象是const的,new返回
//的指针是一个指向const的指针
}
//内存耗尽
void fun4()
{
//一旦一个程序用光了它所有可用的内存,new表达式就会失败。默认情况下,如果new
//不能分配所要求的内存空间,他就会抛出一个类型为bad_alloc的异常,我们可以使用
//new的方式来阻止它抛出异常
//如果分配失败,new返回一个空指针
int *p1=new int; //如果分配失败,new抛出std::bad_alloc
int *p2=new (nothrow) int; //如果分配失败,new返回一个空指针
//我们称这种形式的new为定位new,bad_alloc和nothrow都保存在头文件new中
}
//释放动态内存
void fun5()
{
int *p=nullptr;
delete p; //p必须指向一个动态分配的对象或是一个空指针
}
//指针值和delete
//释放一块并非new分配内存,或者将相同的指针值释放多次,其行为是未定义的
void fun6()
{
int i, *pi1=&i, *pi2=nullptr;
double *pd=new double(33), *pd2=pd;
// delete i; //错误i不是一个指针
delete pi1; //未定义
delete pd; //正确
delete pd2; //未定义:pd2指向的内存已经被释放了
delete pi2; //正确:释放一个空指针总是没有错误的
//虽然一个const对象的值不能被改变,但它本身是可以被销毁的
const int *pci=new const int(1024);
delete pci; //正确:释放一个const对象
}
//动态对象的生存期直到被释放时为止
//对于一个由内置指针管理的动态对象,直到被显式释放之前它都是存在的
typedef int T;
struct Foo { // members are public by default
Foo(T t): val(t) { }
T val;
};
//factory返回一个指针,指向一个动态分配对象
Foo* factory(T arg)
{
//视情况处理arg
return new Foo(arg); //调用者负责释放此内存
}
void use_factory1(T arg)
{
Foo *p=factory(arg);
//使用p但不delete它
} //p离开它的作用域,但是他所指向的内存没有释放!
//由内置指针管理的动态内存再被显式释放前一直都会存在。
void use_factory2(T arg)
{
Foo *p=factory(arg);
//使用p而且delete它
delete p;
}
/**当有两个指针指向相同的动态分配对象的时候,可能发生这种错误
* 如果对其中一个指针做了delete操作,对象的内存就返回给自由空间了
* 如果我们delete第二个指针,自由空间就可能被破坏。
* 坚持使用智能指针就能避免这些问题
*/
//delete后重置指针值
/**
* 在delete之后指针就变成了我们所说的悬空指针,即指向一块曾经保存数据对象但现在
* 已经无效的内存指针
* 在指针将要离开其作用域之前释放掉它关联的内存
* 如果我们需要保留指针,可以再delete之后将nullptr赋予指针
* 这样就清楚地指出指针不指向任何对象
*/
//。。。这只是提供了有限的保护
void fun7()
{
int *p(new int(42)); //p指向动态内存
auto q=p; //p和q指向相同的内存
delete p; //p和q均变成无效
p=nullptr; //指出p不再绑定到任何对象
}
/**
* 编写函数,返回一个动态分配的int的vector.将vector传递给另一个函数,
* 这个函数读取标准输入,将读入的值保存在vector元素中。再将vector
* 传递给另一个函数,打印读入值。记得在恰当地时候delete vector
*/
vector<int>* getVector()
{
vector<int> *pv=new vector<int>{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
return pv;
}
void fun8(vector<int> *pv)
{
int i;
//读入元素
while(cin>>i)
{
pv->push_back(i);
}
}
void show(vector<int> *pv)
{
for(vector<int>::const_iterator it=pv->cbegin() ; it != pv->cend() ; ++it)
{
cout<<*it<<"\t";
}
delete pv;
}
//使用shared_ptr书写
shared_ptr<vector<int>> get_vector()
{
return shared_ptr<vector<int>>(new vector<int>{1,2,3,4,5,6,7,8,9});
}
void addVector(shared_ptr<vector<int>> pv)
{
int i; //要添加的元素
while(cin>>i)
{
vector<int> *v=pv.get();
v->push_back(i);
}
}
void showShared_ptr(shared_ptr<vector<int>> pv)
{
//取出shared_ptr里面的对象指针
vector<int> *v=pv.get();
//输出vector里面的数据
for(vector<int>::const_iterator it=v->cbegin() ; it != v->cend() ; ++it)
{
cout<<*it<<"\t";
}
}
//shared_ptr和new结合使用
void fun9()
{
shared_ptr<double> p1; //shared_ptr可以指向一个double
shared_ptr<int> p2(new int(42)); //p2指向一个值为42的int
// shared_ptr<int> p1=new int(1024); //错误:必须使用直接初始化形式
shared_ptr<int> p21(new int(1024)); //正确:使用直接初始化形式
}
shared_ptr<int> clone(int p)
{
//正确:显示使用int*创建shared_ptr<int>
return shared_ptr<int>(new int(p));
}
int main()
{
/*
vector<int> *pv=getVector();
fun8(pv);
show(pv);
*/
shared_ptr<vector<int>> pv=get_vector();
addVector(pv);
showShared_ptr(pv);
return 0;
}
PS:看这章好累啊,感觉比以前麻烦多了,但是还是要保持好心态,好好看,好好学,不知道这样学下去什么时候才是个尽头啊,以后怎么找工作啊