osg中HUD抬头显示重复投射的问题分析

在使用OSG的抬头显示(HUD)功能时,遇到HUD元素重复投射的异常。经过分析,问题并非由阴影效果或天空盒引起,而是由于在PreFrameUpdate函数中重复加载了HUD信息。通过删除导致重复加载的代码行,成功解决了问题。该事件强调了编程时的细致和调试过程中逐步排查问题的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OSG场景中,采用HUD抬头显示来显示模型的运动参数,但是运行的时候发现HUD出现重复投射的现象,如图中红线框中所示。

抬头显示的CreateHUDText函数如下:

// 创建HUD抬头显示文字
osg::Projection* cOSG::CreateHUDText(void)
{

	// 获取屏幕尺寸
	RECT rect;
	int rect_width,rect_height;
	// Get the current window size
	::GetWindowRect(m_hWnd, &rect);
	rect_width = rect.right - rect.left;
	rect_height = rect.bottom - rect.top;

	// 投影节点用于定义HUD的视景体(view frustrum)
	osg::Projection* HUDProjectionMatrix = new osg::Projection;
	// 投影矩阵的水平和垂直范围与屏幕尺寸相同,
	// 因此该节点子树中的位置坐标将等同于像素坐标
	HUDProjectionMatrix->setMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,rect_width,0,rect_height));
	// HUD模型观察矩阵应使用单位矩阵
	osg::MatrixTransform* HUDModelViewMatrix = new osg::MatrixTransform;
	HUDModelViewMatrix->setMatrix(osg::Matrix::identity());
	// 确保模型观察矩阵不会
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