Python+pygame制作小游戏--俄罗斯方块(五)

书接上回:

Python+pygame制作小游戏--俄罗斯方块(四)

源码下载:Python+pygame制作小游戏--俄罗斯方块 源码

到此为止,基本上完成了俄罗斯方块的游戏开发。剩下的问题是:

1、消除的行数,分数的计算,保存,显示

2、关数的计算及自动满级升关,显示

3、下一个方块的提示

4、能双打吗?

下面一个个来解决这些问题:

十二、解决下述问题

1、消除的行数,分数的计算,保存,显示

2、关数的计算及自动满级升关,显示

解决步骤:

1、class Tetris中新增score(得分),lines(消除的行数),level(关卡)三个属性

2、stop_move中增加score的计算

3、del_full_row中增加score,lines和level的计算

4、增加一个空间来显示score,lines和level

class Tetris():
    def __init__(self,x0,y0):
        ...
        self.score = 0   #新增
        self.lines = 0   #新增
        self.level = 0   #新增
        self.creat_new_block()

    def stop_move(self):
        #方块停止移动,停落区域赋值1和相应的颜色
        self.score += 3   #新增,每有一方块停止移动,加3分
        ...

    def del_full_row(self):
        #删除满载的行,记录成绩
        lines = 0        
        for row in range(rows):
            if sum(self.display_arrs[row]) == cols:            #满载行判断
                lines += 1                #记录一次连续删除的行数,实现多消多奖
                self.lines += 1
                if self.lines % 5 == 0:                #每消5行等级升1,速度加快
                    self.level = self.lines / 5
                    self.speed = int(self.speed * 0.9)            #越小越快
                self.score += (self.level + cols * lines) * 5
                
                del self.display_arrs[row]
                self.display_arrs.insert(0,[0 for i in range(cols)])

    def display(self):
        ...
        self.display_score()   #新增

    def display_score(self):
        #显示得分等信息
        text = "得分:%d " % self.score
        self.img = pygame.font.SysFont("kaiti",25).render(text, True, (0,0,255))
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        self.img_rect.topleft = ((cols + 2) * cell_size ,self.y0 + cell_size) # (self.x0, rows* cell_size)
        screen.blit(self.img, self.img_rect)

        text = "行数:%d " % self.lines
        self.img = pygame.font.SysFont("kaiti",25).render(text, True, (0,0,255))
        self.img_rect.topleft = ((cols + 2) * cell_size ,self.y0 + 2 * cell_size ) # (self.x0, rows* cell_size)
        screen.blit(self.img, self.img_rect)

        text = "等级:%d " % self.level
        self.img = pygame.font.SysFont("kaiti",25).render(text, True, (0,0,255))
        self.img_rect.topleft = ((cols + 2) * cell_size ,self.y0 + 3 * cell_size ) 
        screen.blit(self.img, self.img_rect)
    

希望在游戏界面的右边显示这些信息,故将代码

win_width = cols * cell_size

改成:

win_width = cols * cell_size + 6 * cell_size

即游戏宽度增加了6格宽度来显示得分等信息。

20240618_171144

十三、怎样增加下一个方块的提示呢?

其实只需要显示next_key并在游戏区的右边“画上去”就可以了。

class Tetris():
    ...
    def display(self):
        self.display_stop_blocks()
        self.display_next_blocks()    #新增
        self.display_move_blocks()
        self.display_score()
        
        #每刷一次缓冲计数减1,缓冲计数=0,或按住了向下键则下落一格
        self.fall_buffer -= 1
        if self.fall_buffer == 0 or self.fall_speed_up:
            self.fall_buffer = self.speed
            self.move(0,1)

    def display_next_blocks(self):     #新增
        #显示下一个方块
        for (x,y) in  blocks[self.next_key][0]:
            self.rect.topleft = (cols + 2) * cell_size  + x * cell_size ,self.y0 + 4*cell_size + (y - 1) * cell_size #x * cell_size , (y - 1) * cell_size 
            self.draw_block(self.next_key, 1)      

基本的功能已经实现了。请看视频演示。关于双打,有空再更新。

20240618_172417

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