小白和坑爹的ATI显卡

做专职特效已经快两年了。以现在的眼光来看自己的旧文,不得不感叹当年就是个小白(现在是大白)。在家闭门自学远不如公司上班进步得快,而且别人遇到的问题也能帮你节省不少试错时间。今天把一些小技巧在此做些笔记,以备参考,如果能帮到别人当然更好。

1.在Unity不同版本间传递package的时候,最好保证各种素材文件都在一个文件夹下面,如此才不会导致读入的时候出现各种奇怪的错误。

2.手机游戏制作平板刀光效果最好的方式是采用sprite系统,在保证效果的同时,资源开支也比较小。目前我们采用的是ex2d的方式,但是由于该插件已经停止更新,文档更是无从查起,因此也许用2dtoolkit更加合适。

3.在手机游戏上,一般不会采用mipmaps,但是引擎导入贴图的时候会默认采用,如果你的机器是ATI的显卡,在视窗显示和GamePreview的时候就会出现粒子渲染错误,为此不论如何更新驱动调试也是枉然。

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