SDL_Renderer内存泄漏问题

使用SDL render过程中发现存在内存泄漏问题;

使用这个例子可以展示

Lazy Foo' Productions - Texture Loading and Rendering

代码如下:

/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2019)
and may not be redistributed without written permission.*/

//Using SDL, SDL_image, standard IO, and strings
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <string>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

//Starts up SDL and creates window
bool init();

//Loads media
bool loadMedia();

//Frees media and shuts down SDL
void close();

//Loads individual image as texture
SDL_Texture* loadTexture( std::string path );

//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;

//The window renderer
SDL_Renderer* gRenderer = NULL;

//Current displayed texture
SDL_Texture* gTexture = NULL;

bool init()
{
    //Initialization flag
    bool success = true;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError() );
        success = false;
    }
    else

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