在Jenkins上 有个工具叫做 Unity Pulgins
大概就是 这么个东西。
大概看了一下这个怎么用, 如下:
1、配置;
在全局工具配置中选中你的Unity安装目录:
注意,此时的安装目录不是Unity.exe的父文件夹,而是Editor文件夹的 父文件夹。
2、在工程、配置、构建中新增Unity3D的选项;
之后让你输入的命令……还是windows批处理命令,只是把前面的定位Unity.exe的那部分省略掉了。
比如:
-projectPath D:\Project\ -quit -batchmode -executeMethod ProjectBuilder.BuildAndroid "development-true" -logFile "D:\Project\build.log"
大家可以对比一下之前的批处理文件就知道差距在哪里了。
等于是这个插件帮你定位了你的Unity.exe位置,不用自己写了。
3、其他:
他的优势有一个在于可以在网页直接看到Unity打包过程中的Log,实时更新。
应该还是有用的吧。。