面向对象的基本概念与设计模式的基本原则

面向对象的基本概念与设计模式的基本原则教材《软件工程导论》中的权威定义:0.对象:对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体,这个封装体有可以唯一地标识它的名字,而且向外界提供一组服务(即共有的操作)。1.类(class):在面向对象的软件技术中,“类”就是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义,也就是说,类是对相同属性和行为的一个或多个对象的描述。2.实例
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象的基本概念与设计模式的基本原则

教材《软件工程导论》中的权威定义:
0.对象:对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体,这个封装体有可以唯一地标识它的名字,而且向外界提供一组服务(即共有的操作)。
1.类(class):在面向对象的软件技术中,“类”就是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义,也就是说,类是对相同属性和行为的一个或多个对象的描述。
2.实例(instance):实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。
3.消息(message):消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。
4.方法(methed):方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。
5.属性(attribute):属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。
6.封装(encapsulation):封装也就是信息隐藏,通过封装对外界隐藏了对象的实现细节。
7.继承(inheritance):在面向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
8.多态性(polymorphism):在面向对象的软件技术中,多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。
9.重载(overloading):有两种重载,函数重载是指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字;运算符重载是指同一个运算符可以施加与不用类型的操作数上面。

网络通俗的定义:
1.抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
2.封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
3.继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

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