面向对象设计模式概述

什么是面向对象

简单的说是相对与面向过程来说的,就是将数据与方法封装在一起,作为对象。然后对象自己去实现具体细节。

面向对象的目的

  • 将可变的部分和不可变的部分分离
  • 代码重用,提高开发效率
  • 解耦,降低维护成本

面向对象的特性

封装

就是指在程序设计时,将程序的内部细节(属性,方法)隐藏起来,只公开接口,使之成为一个抽象的整体,即类。其隐藏和公开的动作通过访问控制关键字来控制。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口被访问。

  • 目的:
    • 隐藏复杂性。这是我们人类处理更复杂问题的一种常用方法。
  • 优点:
    • 封装了内部细节,降低耦合,也减少了外部对类内部的破坏,对外部公开清晰的接口。
    • 当改动类的内部细节时,除了类的方法,不会影响其他代码。(这里只是从编译层面来讲的,从逻辑层面上来讲,还是可能会影响其它代码的逻辑)
    • 公开的方法可以对内部的属性进行相应的处理,再将数据公开给外部。

继承

所谓继承,就是在一个已有的类的基础上创建一个新类,这个新类获得了已有类的属性和方法,并且可以在新类中增加新的数据和方法,或者修改已有类的数据和方法。继承是指类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。在设计时,继承更注重的“是一个”的关系,比如说:父类-人,子类-男人。可以说男人是一个人。

  • 目的:
    • 子类可以继承父类的所有特性,以便重复使用。
  • 优点:
    • 继承性很好地实现了代码重用
    • 很容易修改和扩展已有的实现,增强了可维护性。
  • 缺点:
    • 破坏了封装,因为父类向子类暴露了实现细节。
    • 当父类发生改变时,子类可能要做出相应的修改。

组合

组合用于表示类的“整体/部分”关系。例如主机、显示器、键盘、鼠标组合成一台计算机。

  • 目的:
    • 可以从已有的类产生新的类。新类中包含已知的类作为属性,来达到代码重用的目的。
  • 优点:
    • 很好的封装
    • 每个类专注一个任务
  • 缺点:
    • 系统可能包含更多的对象
    • 为了组合时可以使用不同的对象,必须小心的定义接口

选用继承还是组合时,一般情况下先考虑组合,后考虑继承。
因为继承本身引入了基类与派生类的强耦合,一旦基类改变了,所有的派生类都必须重新编译。组合一般情况下更加灵活。 我们可以在类中定义一个对象指针,在运行是改变这个指针所指的对象,动态改变程序的行为。
当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:

  1. 子类表达了“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”。
  2. 子类的一个实例永远不需要被转化为其它类的一个对象。 ( 因为单一继承的关系)
  3. 子类是对其父类的职责进行扩展,而非重写或废除(nullify)。 (这样父类变化了,子类就不一定需要变化)
  4. 子类没有对那些仅作为一个工具类 (utility class)的功能进行扩展。

多态

接口的多种不同实现方式即为多态。也就是说,同一操作作用于相同接口的不同对象上,可以有不同的解释,发生不同的动作,产生不同的结果。这个特性具体体现在方法的重载与重写上。多态使得程序有着良好的灵活性,扩展性。

  1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
  2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用
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