《魂斗罗》里的设计模式

码个蛋(codeegg) 第 812 次推文

作者:YoungManSter

博客:https://juejin.im/post/5a1386e46fb9a04509091ee1

程序猿们总是能发现很多事情都包含着和程序相关的元素。

一、模式介绍

1. 通用UML的对比

从上图可以看到,代理模式和装饰模式的类图非常类似,装饰模式可以说是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口。

2. 模式的介绍

  • 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对象的访问。

  • 装饰模式,动态地给对象添加一些额外的职责,可以通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,创造出很多不同行为的组合。

叨叨了半天,叼烟大汉 比尔 · 雷泽 马上就要跟大家见面了!

二、代理模式下比尔·雷泽的武器输出

1. 代理模式下武器输出的UML

2. 代理模式下武器输出的代码实现

① 武器输出接口类

 public interface IWeapon {
   void output();
}

② 打小兵选择G5手雷辅助攻击

public class PlayCreeps implements IWeapon {


  @Override
  public void output() {
      System.out.print("散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!");
  }
}

③ 打大机选择集速手雷辅助

public class PlayBigMachine implements IWeapon {
  @Override
  public void output() {
      System.out.print("散弹枪进行扫射!集速手雷辅助!");
  }
}

④ 小Y代理

public class 小Y_Proxy implements IWeapon {
  private IWeapon weapon;
  public 小Y_Proxy(IWeapon weapon) {
      this.weapon=weapon;
  }


  @Override
  public void output() {
      weapon.output();
  }
}

⑤ Client实现

public class Client {
  public static void main(String[] args){


      //打小兵使用G5手雷辅助
      PlayCreeps playCreeps=new PlayCreeps();
      小Y_Proxy 小Y_proxy=new 小Y_Proxy(playCreeps);
      小Y_proxy.output();
      //打大机使用集速手雷辅助
      PlayBigMachine playBigMachine=new PlayBigMachine();
      小Y_Proxy 小Y_proxy1=new 小Y_Proxy(playBigMachine);
      小Y_proxy1.output();
  }
}

输出的结果为:

①散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!②散弹枪进行扫射!集速手雷辅助!

从实现代码中可以看出,在不改变接口的前提下,对武器输出进行控制。比尔·雷泽用什么武器有小Y决定的,小Y让比尔·雷泽携带打小兵型武器他就得带,小Y对比尔·雷泽的武器输出有绝对的控制权。

三、装饰模式下比尔·雷泽的武器输出

1. 装饰模式下武器输出类图

2. 装饰模式下武器输出的代码实现

① 武器输出接口类

public interface IWeapon {
  void output();
}

② 武器输出装饰抽象类

public abstract class PlayDecorator implements IWeapon {
  private IWeapon weapon;


  public PlayDecorator(IWeapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
  }
  @Override
   public void output() {
      weapon.output();
  }
}

③ 打小兵使用G5手雷辅助攻击

public class PlayCreeps extends PlayDecorator {
  public PlayCreeps(IWeapon weapon) {
    super(weapon);
  }


  @Override
  public void output() {
    super.output();
    System.out.print("G5手雷辅助攻击!");
  }
}

④ 打大机使用集速手雷辅助

public class PlayBigMachine extends PlayDecorator {
  public PlayBigMachine(IWeapon weapon) {
      super(weapon);
   }


  @Override
  public void output() {
      super.output();
      System.out.print("集速手雷辅助!");
  }
}

⑤ 实现角色比尔·雷泽(对它进行装饰)

public class BillRizer implements IWeapon {
  @Override
  public void output() {
      //角色最基本的技能
      System.out.print("散弹枪进行扫射!");
  }
}

⑥ Client实现

public class Client {
  public static void main(String[] args){
      //需要装饰的BillRizer
       BillRizer billRizer=new BillRizer();
      //打小兵使用G5手雷辅助
      PlayCreeps playCreeps=new PlayCreeps(billRizer);
      playCreeps.output();
      //打大机使用集速手雷辅助
      PlayBigMachine playBigMachine=new PlayBigMachine(playCreeps);
      playBigMachine.output();
   }
}

输出的结果为:

①散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!
②散弹枪进行扫射!G5手雷辅助攻击!集速手雷辅助!
  • 装饰类对被装饰类的行为没有决定权,只有加强作用,它不决定被代理的方法是否被执行,只是起到增强或者减弱被代理的功能。比尔·雷泽的武器输出并不固定,在输出的过程中还可以通过组合确定。

  • 装饰模式的本质是动态组合。每个装饰类负责添加一些额外的功能,然后通过组合为被装饰类添加负复杂功能,每个装饰类的职责比较简单,增加可重用性,符合单一职责原则。

三、小结


  • 代理模式目标是控制对被代理对象的访问,把当前的行为或功能委托给其他对象执行,不对被代理对象做任何的处理,负责接口限定;装饰模式是在要保证接口不变的情况下加强类的功能,保证的是被装饰的对象功能比原始的丰富或者减弱。

  • 代理类所代理的类的行为完全由代理类确定;装饰模式的对象需要根据实际组合来确定。

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今日问题:

 《魂斗罗》里还发现啥模式嘛?

专属升级社区:《这件事情,我终于想明白了》 

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