FXGL JAVA游戏引擎 教程 01.实体

本文档介绍了如何在FXGL游戏引擎中创建和管理实体,包括使用静态工厂方法创建实体,以及通过枚举类型定义不同类型的实体。示例展示了如何根据枚举类型创建具有特定视图的实体,并在游戏世界中添加。此外,还提供了一个简单的GameApp示例,用于在初始化阶段添加由静态工厂方法创建的实体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FXGL 攻略 01.实体

本教程将主要介绍FXGL中实体的创建以及组件的绑定和解绑。
  • 创建实体
    实体(Entity)在FXGL引擎中可以理解为最小的组成成分,在游戏世界(GameWorld)中添加后就会展示在游戏中。
  1. 使用静态工厂添加组件
    FXGL官方wiki提供了关于使用注解完成组件创建的工厂模式,这里改写为更简单理解的静态工厂模式。
    为了方便的创建各种类型的实体,我们还需要一个枚举类EntityType
public enum EntityType {
    /**
     * 飞机
     */
    PLANE

}

然后新建一个静态工厂,其中view方法中加载的FXGLwiki中的目录结构下的textures目录下的文件,该方法将组件与一个图片文件绑定。

/**
 * 实体静态工厂
 */
public class CustomerEntityFactory {
    public static Entity createEntity(EntityType type){
        switch (type) {
            case PLANE -> {
               Entity entity = FXGL.entityBuilder().view("plane.png").build();
               return entity;
            }
            default -> {
                return null;
            }

    }
}
}

新建一个快速上手中介绍过得GameApp,并且在gameApp的init阶段 添加该实体。

public class GameApp extends GameApplication {

    /**
     * Initialize game objects.
     */
    @Override
    protected void initGame() {
        FXGL.getGameWorld().addEntity(CustomerEntityFactory.createEntity(EntityType.PLANE));
    }

    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("demo");
        settings.setHeight(720);
        settings.setWidth(1080);
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

效果如图:
在这里插入图片描述FXGL 总目录

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值