结构体进阶

创建一个结构体,结构体可以放在main函数里面,也可以放在main函数外面用来创建全局变量

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Stu 
{
    char name[30];
    char sex[10];
    char tele[20];
    int age[10];
}s4,s5,s6;
//创建一个全局变量
struct Stu s3;
int main()
{
    //创建一个结构体变量
    struct Stu s1;
    struct Stu s2;
    system ("pause");
    return 0;
}

链表

链表中的每一个连接的地方叫做结点,另外结构体要存放的不是下一个结点,而应该是下一个结点的地址,而下一个结点的类型,无非就是我们在前面声明的struct什么什么的,下一个结点的地址就是要存放到指针里面

这就是结构体的自引用

结构体变量的初始化

struct s
{
	char c;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
};
int main()
{
	struct s s= {'c',100,3.14,"hello bit"};//结构体初始化
	printf("%c,%d,%lf,%s", s.c, s.a, s.d, s.arr);
	system("pause");
	return 0;
}

结构体的内存对齐

struct S2
{
	char c1;
	int a;
	char c2;

};
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};
int main()
{
	struct S1 s = {0};
	printf("%d\n",sizeof(S1));
	struct S2 s1 = {0};
	printf("%d\n", sizeof(S2));
	system("pause");
	return 0;
}

正确结果是 8  12 

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