简单实现手机游戏雪花场景效果

 现在的游戏都有模拟天气效果,本文就给出个模拟雪花效果的简单实例,采用fillRect()方法就能模拟出漫天雪花效果

   首先,定义两个一维数组,保存雪花坐标以及一个一维数组保存雪花大小既Rect的尺寸:

       static int snowx[] = new int[20];//这里将屏幕中出现的雪花数量设置为20

        static int snowy[] = new int[20;

       static int snowSize[] = new int[20];//雪花的大小

   接下来就是初始化雪花数组了:

     我们先来个一个随机数字生成函数,主要是生成雪花的坐标,当然坐标是不能在屏幕外的:

    public int random(int i)
    {
        int j;
        for(j = r.nextInt() % i; j < 0; j = r.nextInt() % i);
        return j;
    }

  初始化雪花了:

      public void initSnow()
    {
        for(int i = 0; i < 20; i++)
        {
            snowx[i] = random(getWidth());    //生成X坐标
            snowy[i] = random(getHeight());   //生成Y坐标
            snowSize[i] = random(3) + 1;        //雪花的大小
        }

    }

   最后就是雪花的绘制了

       public void snowPaint(Graphics g)
    {
        for(int i = 0; i < 20; i++)
        {
            g.setColor(255, 255, 255); //当然是白雪花了

          g.fillRect(snowX[i], snowY[i], snowSize[i], snowSize[i]);
         }

    }

   完成了,只要不断改变雪花的坐标,就可以在游戏中实现简单的雪花飞舞效果。

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