按我个人能力,这个方案的解决有两种方式
1、 运用shader的法线和夹角来决定积雪位置,强度,厚度;
2、 运用粒子系统下雪,利用粒子碰撞检测生成雪花落地,因为大批量的雪花其实是一张张图片组成的,把他们的载体网格合并成一个大的全删掉,不停的添加新生成的地上的雪花;
我现在来说一下这个简单的模拟下雪,因为很方便所以才说一说,适合当做PlanB 如果能用shader做的千万别用这个,好low啊;
过程步骤:
1、 创建场景和粒子发射器
粒子系统发射器的挂载脚本:(这个脚本不涉及到网格合并,这个方面网上教程很多也不复杂,我就不加了,麻烦。。。)
2、 粒子系统必须要点开的组件选项: