总的说明:
- vector是表示可变大小数组的序列容器。
- 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
- 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
- vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
- 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
- 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。
1.文件包含
首先在程序开头处加上#include以包含所需要的类文件vector,还有一定要加上using namespace std;
#include <vector>
using namespace std;
2.变量声明及初始化
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例2.1:
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声明一个int向量以替代一维的数组:
vector <int> vec;
(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。
例2.2:
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用vector代替二维数组:
vector<vector<float>> vec;
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其他详细用法:
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vector<int> vec(5); //声明一个初始大小为5的int向量 vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量 vector<int> vec(tmp); //声明并用tmp向量初始化vec向量 vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3); //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; vector<int> vec(arr, arr + 5); //将arr数组的元素用于初始化vec向量 //说明:当然不包括arr[4]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,这个主要是为了和vec.end()指针统一。 vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值
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3.基本操作
(1)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(2)去掉数组的最后一个数据:vec.pop_back();
(4)得到编号位置的数据:at
(5)使用迭代器访问元素.
vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;
(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);
在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);
删除第3个元素 vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);
删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
(10)判断容器是否为空:vec.empty();
(11)传回第一个数据:vec.front();
其他详细用法:
(1). 容量
- 向量大小: vec.size();
- 向量最大容量: vec.max_size();
- 更改向量大小: vec.resize();
- 向量真实大小: vec.capacity();
- 向量判空: vec.empty();
- 减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //shrink_to_fit
(2). 修改
- 多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
- 末尾添加元素: vec.push_back();
- 末尾删除元素: vec.pop_back();
- 任意位置插入元素: vec.insert();
- 任意位置删除元素: vec.erase();
- 交换两个向量的元素: vec.swap();
- 清空向量元素: vec.clear();
(3)迭代器
- 开始指针:vec.begin();
- 末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
- 指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
- 指向常量的末尾指针: vec.cend();
(4)元素的访问
- 下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
- at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
- 访问第一个元素: vec.front();
- 访问最后一个元素: vec.back();
- 返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。
4.算法
(1)使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>
, reverse(vec.begin(),vec.end());
将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,一般后一个都不包含)。
(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>
, sort(vec.begin(),vec.end());
(默认是按升序排列,即从小到大)。
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
bool Cmp(const int &a,const int &b)
{
return a>b;
}
调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Cmp)
,这样就降序排序。
(3)遍历元素
vector<int>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
cout << *it << endl;
//或者
for (size_t i = 0; i < vec.size(); i++) {
cout << vec.at(i) << endl;
}