设计者模式-单例模式

单例
1,单例模式:一个类只有一个对象实例

2,优缺点:
优点:
1,实例控制,阻止其他对象实例化自己的单例对象,确保所有的对象都访问唯一的实例.
2,灵活性,类可以灵活更改实例化过程
缺点:
1,开销,每次对象都要检查是否存在类的实例,仍需要开销.
2,开发混淆,使用单例对象时,开发者必须记住,不能使用new类关键字来实例化对象,因为可能无法访问库源代码.因此应用程序人员会发现自己无法直接实例化一个类.
3,对象生存期,不能解决删除某个对象的问题.

3,单例实现步骤:
3.1, 默认构造使用private修饰
3.2, 内建该类的静态实例
3.3, 给该静态实例做初始化
3.4, 对外提供获得该静态实例的方法

4,简单代码实例
public class Singleton
{
//3.1 私有化构造函数
private Singleton()
{
}
//3.2 内建该类的实例
public static Singleton instance;
//3.4 对外提供获得该静态实例的方法
public static Singleton Instance()
{
if (instance == null)
{
//3.3 给该实例初始化
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

5,应用范围
常用于一些资源管理器,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中.这就是单例,用于避免(只允许被一次访问的对象被多次访问).其实只要满足以下三个条件,就可以用于单例的模式的应用.
1,该对象只能有一个实例.
2,必须自行创建这个实例.
3,必须自行向外界提供这个实例.

6,拓展(多种单例模式)
网上号称有七大单例模式.这里就简单的列举几种自己有点认识的单例.
1,懒汉.线程不安全
//很明显,简单,但是不能多线程工作
代码:见上.

2,懒汉,线程安全
//能在多线程工作,但是效率很低,大部分情况下不需要同步
public class Singleton
{
private Singleton()
{
}
private static Singleton instance;
static readonly object padlock = new object();
public static Singleton Instance()
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}

3,饿汉
这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,
不过,instance在类装载时就实例化,
虽然导致类装载的原因有很多种,
在单例模式中大多数都是调用Instance方法,
但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,
这时候初始化instance显然没有达到懒汉的效果。
public class Singleton
{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance()
{
return instance;
}
}

4,双重检验锁
这个是第二种方式的升级版,俗称双重检查锁定
public class Singleton
{
static Singleton instance = null;
static readonly object padlock = new object();
Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
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