Android学习笔记11-消息处理机制和AsyncTask

Android学习笔记11-Service后台服务(二)-异步消息处理机制和AsyncTask

一,消息机制的简介

在Android中使用消息机制,首先想到的是Handler,Handler是Android消息机制的上层接口,Handler的使用方法很简单,通过它可以把一个任务切换到Handler所在的线程中去执行,通常,Handler的使用场景就是更新UI。

如在上一章中所用的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private TextView text;
    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    private Handler handler = new Handler() {
		@Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case UPDATE_TEXT:
                    //在这里可以进行UI操作
                    text.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //声明控件
        Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        text = (TextView) findViewById(R.id.text);
        //设置点击监听器
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    /**
     * 设置点击事件
     */
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.change_text:
                Message message = new Message();
                message.what = UPDATE_TEXT;
                handler.sendMessage(message);
                break;
            default:break;
        }
    }
}

在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI,这便是Android消息机制的典型应用场景.

二,消息机制的模型

消息机制主要包含

  • Message:需要传递的消息,可以传递数据(what,arg1,agr2,obj)

  • MessageQueue: 消息队列。但是它的内部实现结构采用的的单链表的形式,因为单链表在插入和删除的操作上比较有优势。它的主要功能是通过MessageQueue.enqueueMessage 方法向消息池中投递消息,和用 MessageQueue.next 方法取走消息池中的消息。每个线程只有一个MessageQueue对象

  • Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池 发送消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应的消息事件(Handler.handleMessage)

  • Looper:它是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper.loop()方法,就会进入无限循环中,每当发现MessageQueue中存在消息,就会将它取出,传递到Hanler.handleMessage() 方法中,每个线程只有一个Looper对象.

    异步消息处理的流程:
    首先我们在主线程中创建一个Handler对象,并重写它的HandlerMessage方法.当我们需要更改UI时,我们创建一个Message对象,并通过Handler的sendMessage(message) 方法将消息发送出去,之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,这时Looper会一直尝试从MessageQueue中取出消息,最后分发回给handleMessage方法中,由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handleMessage也会运行在主线程中。我们就可以安心的进行UI操作了。

三,使用AsyncTask

AsyncTask是一个抽象类,他是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便,代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终的结果传递给主线程中并在主线程中更新UI。

AsyncTask的内部封装了两个线程池:

  • SerialExecutor :用于任务的排队,让多个需要执行的耗时任务,按顺序排列。
  • THREAD_POOL_EXECUTOR :执行任务
    还封装了一个Handler(InternalHandler) 用于从工作线程切换到主线程。

1,AsyncTask的泛型参数

AsyncTask的类声明如下

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

AsyncTask是一个泛型类,其中,三个泛型类型的参数的含义如下:

  • Params: 开始异步任务执行时传入的参数类型。
  • Progress: 后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为单位。
  • Result: 当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

比如自定义一个AsyncTask就可以写成如下形式:

class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>

如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void代替。
有了这三个参数类型之后,也就控制了这个AsyncTask子类各个阶段返回的类型,如果有不同的业务,我们就需要再另写一个AsyncTask的子类进行处理。

2,AsyncTask的核心方法

  • onPreExecute()
    这个方法会在后台任务开始执行之间调用,在主线程中调用,用于界面上一些初始化的操作,比如要显示一个进度条对话框.

  • doInBackground(Params…)
    这个方法的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这个方法中去处理耗时任务。
    任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果
    注意**在这个方法中不可以对UI进行操作,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)**方法。

  • onProgrssUpdate(Progress…)
    当在后台调用了 publishProgress(Progress) 方法后,这个方法很快会被调用,方法中携带的参数是后台任务中传递过来的 在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行 ,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

  • onPostExecute(Result)
    doInBackground(Params…) 执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就会很快被调用,参数中的Result类型与doInBackground方法的返回值有关。 可以利用这个返回的数据进行一些UI操作。 在主线程中运行,比如提醒任务的执行结果,以及关闭掉进度条的对话框。

上面几个方法的调用顺序依次是:
onPreExecute() -> doInBackground(Params…) -> publishProgress(Progress…) -> onProgrssUpdate(Progress…) -> onPostExecute(Result)

如果不需要执行更新进度则为 onPreExecute() -> doInBackground(Params…) -> onPostExecute(Result)

除了上面的方法,AsyncTask还提供了onCancelled() 方法,它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled() 会被调用,这个时候onPostExecute() 则不会被调用,但是要注意的是,AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态 ,我们需要在doInBackground() 判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。


package com.example.chen.androidthread;

import android.os.AsyncTask;
import android.widget.Toast;

public class DownloadTask extends AsyncTask <Void,Integer,Boolean>{

    @Override
    protected void onPreExecute() {
        progressDialog.show();
    }
    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... params) {
        try {
            while (true) {
            	//这个download()函数时虚构的一个返回下载进度的函数。
                int downloadPercent = doDownload();
                publishProgress(downloadPercent);
                if (downloadPercent >= 100) {
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + " %");
                
    }
    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean result) {
        progressDialog.dismiss();
        if (result) {
            Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

如果想要启动这个任务,只需要简单的调用
new DownloadTask().execute()方法。

在AsyncTask中,我们不需要Handler来发送和接收消息,只需要调用一个publishProgress()方法,就能轻松的从子线程切换到UI线程(主线程)了.

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