c++代码实现我的世界(3)续

本文介绍如何利用C++的三维数组重构之前的‘我的世界’代码,探讨数组大小限制以及在实际应用中如何调整维度以适应游戏世界的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近,一个小伙伴私信小编(在另一个平台),说:“你能不能用三维数组写一下?”

之前小编学过三维数组,可全忘了。在这位小朋友的提醒下才想起来。于是,小编将在今日来带着大家写一下用三维数组写的我的世界。

我们首先先回顾一下之前写的代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct worldx{
    struct worldy{
        int z_block1[510];
        int z_block2[510];
        double z_high[510];
        short z_light[510];
    }y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];
struct Food {
    unsigned short bake_fool=0;
    unsigned short bake_hart=0;
    string En,Cn;
    bool can_cook=0;
    int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];
struct Blocks{
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
    unsigned light=0;//光
    string En,Cn;//名字
    unsigned int fall=1;//掉落(模组)
    bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
    bool fall=0;//是否掉落
    double high=1;//高度
    unsigned get_tool=0;//工具
    uns
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