ActionScript 不断旋转的圆

package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;

	public class Main extends Sprite
	{
		var my_x = stage.stageWidth / 2;//圆心X坐标
		var my_y = stage.stageHeight / 2;//圆心Y坐标
		var count = 12;//小球的个数
		var my_r = 50;//圆半径
		var my_angle = 1;//角度变化量1度
		public function Main()
		{
			init_ball();
		}
		//每帧调用一次,每一次增加小球的角度1度来改变小球的位置
		private function ball_move_handler(event:Event):void
		{
			var ball:Ball = event.target as Ball;
			if (ball["angle"] == 360)
			{
				ball["angle"] = 0;
			}
			//增加小球的角度1度
			ball["angle"] +=  my_angle;
			//根据新的小球角度获取弧度
			var radian:Number=ball["angle"]*(Math.PI/180);
			//重新定位小球位置
			ball.x = my_x + my_r * Math.cos(radian);
			ball.y = my_y + my_r * Math.sin(radian);
		}
		//初始化小球并为每个小球添加帧监听事件
		private function init_ball():void
		{
			for (var i:Number=0; i<count; i++)
			{
				var angle:Number = (i + 1) * (360 / count);//角度
				var radian:Number=angle*(Math.PI/180);//弧度 
				var ball:Ball=new Ball();
				ball["angle"] = angle;
				ball.x = my_x + my_r * Math.cos(radian);
				ball.y = my_y + my_r * Math.sin(radian);
				ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball_move_handler);
				stage.addChild(ball);
			}
		}

	}
}

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