ActionScript不断旋转的椭圆

package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;

	public class Main extends Sprite
	{
		var my_x = stage.stageWidth / 2;//圆心X坐标
		var my_y = stage.stageHeight / 2;//圆心Y坐标
		var count = 10;//小球的个数
		var my_a = 200;//椭圆长轴
		var my_b = 10;//椭圆短轴
		var my_angle = 1;//角度变化量1度
		public function Main()
		{
			init_ball();
		}
		//每帧调用一次,每一次增加小球的角度1度来改变小球的位置
		private function ball_move_handler(event:Event):void
		{
			var ball:Ball = event.target as Ball;
			if (ball["angle"] == 360)
			{
				ball["angle"] = 0;
			}
			//增加小球的角度1度
			ball["angle"] +=  my_angle;
			//根据新的小球角度获取弧度
			var radian:Number=ball["angle"]*(Math.PI/180);
			//重新定位小球位置
			ball.x = my_x + my_a * Math.cos(radian);
			ball.y = my_y + my_b * Math.sin(radian);
			//重新定位小球的大小和透明度
			ball.scaleX = setProp(ball,0.5,1);
			ball.scaleY = setProp(ball,0.5,1);
			ball.alpha = setProp(ball,0.5,1);
		}
		//把Y坐标转化为透明度和尺寸属性,范围在n1到n2之间;
		function setProp(ball:Ball,n1:Number=0.5, n2:Number=1):Number
		{
			//ball.y-my_y小球相对椭圆圆心的Y坐标值
			return (((ball.y-my_y)+2*my_b)/my_b-1)/2*(n2-n1)+n1;
		}
		//初始化小球并为每个小球添加帧监听事件;
		private function init_ball():void
		{
			for (var i:Number=0; i<count; i++)
			{
				var angle:Number = (i + 1) * (360 / count);//角度
				var radian:Number=angle*(Math.PI/180);//弧度 
				var ball:Ball=new Ball();
				ball["angle"] = angle;
				ball.x = my_x + my_a * Math.cos(radian);
				ball.y = my_y + my_b * Math.sin(radian);
				ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball_move_handler);
				stage.addChild(ball);
			}
		}

	}
}

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