Qt 事件实现原理

Qt事件分类

基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为三类:

1、Spontaneous 事件

由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个处理。

本类事件通常是Windows System把从系统得到的消息,比如鼠标按键、键盘按键等, 放入系统的消息队列中。 Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次逐个处理。

2、Posted 事件

由Qt或应用程序产生,它们被Qt组成队列,再通过事件循环处理。

调用QApplication::postEvent()来产生一个posted类型事件。例如:QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数。

其实现的原理是new出一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理。

3、Send事件

由Qt或应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。

调用QApplication::sendEvent()函数来产生一个send类型事件。

send 类型事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。

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Qt事件循环是一个非常重要的概念,也是Qt能够实现异步、响应式编程的关键所在。简单来说,事件循环是一个无限循环,用于处理Qt应用程序中的各种事件,包括用户输入、定时器事件、网络事件等等。以下是Qt事件循环的原理: 1. 事件队列:Qt应用程序中的所有事件都被放置在一个事件队列中,事件队列是一个先进先出的队列结构。 2. 事件循环:Qt应用程序启动后,会进入一个无限循环,也就是事件循环。事件循环会不断地从事件队列中取出事件,并将事件分发给对应的对象进行处理。 3. 事件分发:当事件循环从事件队列中取出一个事件时,会根据事件的类型和目标对象,将事件分发给对应的对象进行处理。如果事件是一个用户输入事件,那么它会被分发给当前获得焦点的控件进行处理;如果事件是一个定时器事件,那么它会被分发给对应的定时器对象进行处理。 4. 事件处理:一旦事件被分发给对应的对象,该对象就会调用自己的事件处理函数来处理事件。例如,一个按钮控件的事件处理函数会检测用户是否点击了该按钮,如果是,则执行与该按钮相关的操作。 5. 事件过滤器:Qt框架允许对象在事件处理之前拦截事件进行处理,这个过程称为事件过滤。事件过滤器可以用来处理一些全局事件,例如窗口关闭事件、应用程序退出事件等等。 总之,Qt事件循环是一个非常灵活、高效的机制,可以保证Qt应用程序能够实现异步、响应式编程。开发者只需要关注对象的事件处理函数,无需关心事件循环的具体实现
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