Promise---详细学习总结以及面试题总结(二)--关键API介绍以及常见问题

promise的主要API介绍
Promise构造函数: Promise (excutor) {}
Promise.prototype.then方法: (onResolved, onRejected) => {}
Promise.prototype.catch方法: (onRejected) => {}
Promise.resolve方法: (value) => {}
Promise.reject方法: (reason) => {}
Promise.all方法: (promises) => {}
Promise.race方法: (promises) => {}
1. Promise构造函数: Promise (excutor) {}
excutor函数: 同步执行  (resolve, reject) => {}
resolve函数: 内部定义成功时我们调用的函数 value => {}
reject函数: 内部定义失败时我们调用的函数 reason => {}
说明: excutor会在Promise内部立即同步回调,异步操作在执行器中执行
定义:new <T>(executor: (resolve: (value?: T | PromiseLike<T>) => void, reject: (reason?: any) => void) => void): Promise<T>;

演示实例:

//产生一个成功或者失败的Promise
  new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
    	// 下面两个方法只能执行一个,因为状态只能在改变一次
        // resolve('成功了执行resolve(),Promise状态变为resolved')
        reject('失败执行reject(),Promise状态变为rejected')
    }, 1000)
  }).then(
    value => {
        console.log('onResolved()1', value)
    }
  ).catch(
    reason => {
        console.log('onRejected()1', reason)
    }
  )

演示结果(或者失败的数据,只能显示一个):
在这里插入图片描述

   2. Promise.prototype.then方法: (onResolved, onRejected) => {}
        onResolved函数: 成功的回调函数  (value) => {}
        onRejected函数: 失败的回调函数 (reason) => {}
        说明: 指定用于得到成功value的成功回调和用于得到失败reason的失败回调
              返回一个新的promise对象
   3. Promise.prototype.catch方法: (onRejected) => {}
        onRejected函数: 失败的回调函数 (reason) => {}
        说明: then()的语法糖, 相当于: then(undefined, onRejected)

   4. Promise.resolve方法: (value) => {}
        value: 成功的数据或promise对象
        说明: 返回一个成功/失败的promise对象

   5. Promise.reject方法: (reason) => {}
        reason: 失败的原因
        说明: 返回一个失败的promise对象

演示实例:产生一个值为1的promise对象

   // 产生一个成功值为1的promise对象
   const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  //设置定时器,1s后调用resolve产生value=1
       setTimeout(() => {
        resolve(1)
       }, 1000);
   })
   //是上面promise.resolve的语法糖写法,简写
   const p2 = Promise.resolve(2)
   const p3 = Promise.reject(3)//失败的3 
   p1.then(value => {console.log(value)})//成功的
   p2.then(value => {console.log(value)})//成功的
   p3.catch(reason => {console.log(reason)})//失败的3,使用catch
演示结果:
如果不使用setTimeout,直接使用resolve(1),则会顺序输出1  2 3

在这里插入图片描述

   6. Promise.all方法: (promises) => {}
        promises: 包含n个promise的数组
        说明: 返回一个新的promise, 只有所有的promise都成功才成功, 只要有一个失败了就直接失败
       

演示代码:

    // 产生一个成功值为1的promise对象
    const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1)
      }, 1000);
      // resolve(1)
    })
    const p2 = Promise.resolve(2)
    const p3 = Promise.reject(3)
    p1.then(value => { console.log(value) })
    p2.then(value => { console.log(value) })
    p3.catch(reason => { console.log(reason) })
 //all方法,传入一个数组作为对象,当三个对象都是成功时,才能成功返回promise
 //上面p3是失败,p1 p2是成功
 //const pAll = Promise.all([p1, p2, p3]) 
   const pAll = Promise.all([p1, p2])
   pAll.then(
     values => {
        console.log('all onResolved()', values)
     },
     reason => {
        console.log('all onRejected()', reason)
     }
   )

演示结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

   7. Promise.race方法: (promises) => {}
        promises: 包含n个promise的数组
        说明: 返回一个新的promise, 第一个完成的promise的结果状态就是最终的结果状态
        很显然,三个请求,谁在前面就会返回谁的情况
        p1在前面就会返回成功
        p3在前面就会返回失败
        以此类推...
   const pRace = Promise.race([p1, p2, p3])
   pRace.then(
     value => {
        console.log('race onResolved()', value)
     },
     reason => {
        console.log('race onRejected()', reason)
     }
   )
promise的几个关键问题
    1.	如何改变promise的状态?
      (1)resolve(value): 如果当前是pendding就会变为resolved
      (2)reject(reason): 如果当前是pendding就会变为rejected
      (3)抛出异常: 如果当前是pendding就会变为rejected
    
    2.	一个promise指定多个成功/失败回调函数, 都会调用吗?
      当promise改变为对应状态时都会调用
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      // resolve(1) // promise变为resolved成功状态
      // reject(2) // promise变为rejected失败状态
      // throw new Error('出错了') // 抛出异常, promse变为rejected失败状态, reason为 抛出的error
      throw 3 // 抛出异常, promse变为rejected失败状态, reason为 抛出的3
    })
    p.then(
      value => {},
      reason => {console.log('reason', reason)}
    )
    p.then(
      value => {},
      reason => {console.log('reason2', reason)}
    )

代码执行结果:
在这里插入图片描述

    一般都是启动异步任务成功或者失败之后,才会改变状态。。
    3.改变promise状态和指定回调函数谁先谁后?
      (1)都有可能, 正常情况下是先指定回调再改变状态, 但也可以先改状态再指定回调
      (2)如何先改状态再指定回调?
        ①在执行器中直接调用resolve()/reject()
        ②延迟更长时间才调用then()
      (3)什么时候才能得到数据?
        ①如果先指定的回调, 那当状态发生改变时, 回调函数就会调用, 得到数据
        ②如果先改变的状态, 那当指定回调时, 回调函数就会调用, 得到数据

演示代码:

 // 常规: 先指定回调函数, 后改变的状态
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1) // 1s后改变的状态(同时指定数据), 异步执行回调函数
      }, 1000);
    }).then(// 先指定回调函数, 保存当前指定的回调函数,等到异步执行完才调用回调函数
      value => {},
      reason => {console.log('reason', reason)}
    )

    // 如何先改状态, 后指定回调函数
    new Promise((resolve, reject) => {
      resolve(1) // 立马先改变的状态(同时指定数据)
    }).then(// 后指定回调函数, 异步执行回调函数,可能成功也可能失败
      value => {console.log('value2', value)},
      reason => {console.log('reason2', reason)}
    )
    console.log('-------')
    
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1) // 后改变的状态(同时指定数据), 异步执行回调函数
      }, 1000);
    })

    setTimeout(() => {
      p.then(
        value => {console.log('value3', value)},
        reason => {console.log('reason3', reason)}
      )
    }, 1100);

演示结果:
简单的讲:then同步指定回调函数,但是执行回调函数是异步的。
promise回调函数无论成功还是失败都是异步执行的,即使条件满足了也不是马上执行
在这里插入图片描述

下一个问题:面试高频考题
    4.	promise.then()返回的新promise的结果状态由什么决定?
      (1)简单表达:then()指定的回调函数执行的结果决定
      (2)详细表达:
          ①如果抛出异常, 新promise变为rejected, reason为抛出的异常
          ②如果返回的是非promise的任意值, 新promise变为resolved, value为返回的值
          ③如果返回的是另一个新promise, 此promise的结果就会成为新promise的结果 

演示代码:

new Promise((resolve, reject) => {
      // resolve(1)
      reject(1)
    }).then(
      value => {
        console.log('onResolved1()', value)
        // return 2
        // return Promise.resolve(3)
        // return Promise.reject(4)
        throw 5
      },
      reason => {
        console.log('onRejected1()', reason)
        // return 2
        // return Promise.resolve(3)
        // return Promise.reject(4)
        throw 5
      }
    ).then(
      value => {
        console.log('onResolved2()', value)
      },
      reason => {
        console.log('onRejected2()', reason)
      }
    )

演示结果:
在这里插入图片描述

    /* 
    5.promise如何串连多个操作任务?
      (1)promise的then()返回一个新的promise, 可以开成then()的链式调用
      (2)通过then的链式调用串连多个同步/异步任务
    */
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        console.log("执行任务1(异步)")
        resolve(1)
      }, 1000);
    }).then(
      value => {
        console.log('任务1的结果: ', value)
        console.log('执行任务2(同步)')
        return 2
      }
    ).then(
      value => {
        console.log('任务2的结果:', value)
        
        return new Promise((resolve, reject) => {
          // 启动任务3(异步)
          setTimeout(() => {
            console.log('执行任务3(异步))')
            resolve(3)
          }, 1000);
        })
      }
    ).then(
      value => {
        console.log('任务3的结果: ', value)
      }
    )

在这里插入图片描述

    6.promise异常传/穿透?
      (1)当使用promise的then链式调用时, 可以在最后指定失败的回调, 
      (2)前面任何操作出了异常, 都会传到最后失败的回调中处理
    7.中断promise链?
      (1)当使用promise的then链式调用时, 在中间中断, 不再调用后面的回调函数
      (2)办法: 在回调函数中返回一个pendding状态的promise对象
new Promise((resolve, reject) => {
      // resolve(1)
      reject(1)
    }).then(
      value => {
        console.log('onResolved1()', value)
        return 2
      },
      // reason => {throw reason}
    ).then(
      value => {
        console.log('onResolved2()', value)
        return 3
      },
      reason => {throw reason}
    ).then(
      value => {
        console.log('onResolved3()', value)
      },
      reason => Promise.reject(reason)
    ).catch(reason => {
      console.log('onReejected1()', reason)
      // throw reason
      // return Promise.reject(reason)
      return new Promise(() => {}) // 返回一个pending的promise  中断promise链
    }).then(
      value => {
        console.log('onResolved3()', value)
      },
      reason => {
        console.log('onReejected2()', reason)
      }
    )
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electron-dl 是一个 Electron 模块,用于简化文件下载过程,它提供了一些参数和 API 来控制下载过程。以下是一些常用的参数和 API: ### 参数 - `options`: 一个对象,它包含有关下载的选项。它的值可以包含以下属性: - `directory`: 下载文件的目录。如果未指定,则会使用操作系统的默认下载目录。 - `filename`: 下载文件的文件名。如果未指定,则会使用 URL 上的文件名。 - `showBadge`: 是否在 Dock 上显示下载进度的标记。默认为 true。 - `onProgress`: 一个回调函数,在下载过程中被调用以显示下载进度。它接收两个参数:状态对象和下载进度对象。 - `openFolderWhenDone`: 下载完成后是否打开所在文件夹。默认为 false。 - `errorTitle`: 下载出错时显示的标题。默认为 "Download Error"。 - `errorMessage`: 下载出错时显示的消息。默认为 "The download of {filename} was interrupted"。 ### API - `download(window: BrowserWindow, url: string, options?: object): Promise<DownloadItem>`:启动一个文件下载。它接收三个参数:窗口对象,要下载的文件的 URL,下载选项(可选)。它返回一个 Promise,该 Promise 在下载完成后被解决,并返回一个 DownloadItem 对象,该对象包含有关下载的信息,例如文件名和保存路径等。 - `DownloadItem`:表示一个文件下载项的类。它具有以下方法和属性: - `getURL(): string`:获取文件的 URL。 - `getMimeType(): string`:获取文件的 MIME 类型。 - `getFilename(): string`:获取文件的文件名。 - `getReceivedBytes(): number`:获取已接收的字节数。 - `getTotalBytes(): number`:获取文件的总字节数。 - `getContentDisposition(): string`:获取文件的 Content-Disposition 标头的值。 - `getState(): string`:获取文件的当前状态。可能的值为 "progressing"、"completed" 和 "cancelled"。 - `getSavePath(): string`:获取文件的保存路径。 - `cancel(): void`:取消文件下载。 - `pause(): void`:暂停文件下载。 - `resume(): void`:恢复文件下载。 以上是一些常用的参数和 API,您可以根据实际需求使用它们来实现文件下载功能。

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