1. MFC的消息实现机制
---- 我们可以看到,在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。可以进行消息处理的类的实现文件里一般都含有如下的结构。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
---- 这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。
---- 所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。
2.GetDC,GetWindowDC,CWnd::GetDC,CWnd::GetWindowDC,CClientDC,CWindowDC
GetDC和CClientDC获取窗口的客户区的DC,GetWindowDC和CWindowDC获取整个窗口的DC,包括客户区和非客户区。
GetDC和GetWindowDC调用之后,要用ReleaseDC释放DC。
CClientDC构造对象时,其构造函数会调用GetDC,析构时会调用ReleaseDC。
CWindowDC构造对象时,其构造函数会调用GetWindowDC,析构时会调用ReleaseDC。
3.客户区与非客户区。
视图窗口只有客户区,没有非客户区。
框架窗口的客户区包括工具栏。非客户区包括菜单栏,标题栏,状态栏。
4.GetParent:获取父窗口对象的指针。
GetDesktopWindow:获取桌面窗口的指针。
5.创建画笔和画刷。并选入设备描述表(DC)
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//用类CPen创建一个新的红色的实线画笔
CBrush brush(RGB(0,255,0));//用类CBrush创建一个新的绿色的画刷
CClientDC dc(this);
dc.SelectObject(&pen);//将创建的新画笔选入设备描述表
dc.SelectObject (&brush);//将创建的新画刷选入设备描述表
还可以使用GetStockObject创建画笔和画刷
CClientDC dc(this);
CBrush *pbrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
dc.SelectObject(pbrush);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
GetStockObject
HGDIOBJ GetStockObject( int fnObject // type of stock object);
6.画出连续的线:
if(m_bDraw==TRUE)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
m_ptOrigin=point;
}
7.画出扇形:
画出扇形的过程:鼠标移动的过程中,始终以鼠标按下时光标所在位置为起点,以当前光标所在位置为终点画直线,故应为:
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
画出带边线的扇形:
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.MoveTo(m_ptOld);
dc.LineTo(point);
m_ptOld=point;