ES6学习笔记(一)
最近一段时间在看ES6的语法新特性,想边看边将学习要点记录下来。参考自阮一峰老师的ES6入门,本笔记只记录一些个人认为较为重要的点,具体的可以查看阮一峰老师的个人博客。
目录
Let命令
基本用法
ES6新增了let命令,用于声明变量,用法类似于var,但声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。很适用for循环的计数器。
另外,for循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
//总共输出三次'abc'
//abc
//abc
上面代码表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,而是有各自的作用域。
不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。而let命令所声明的变量一定要在声明之后使用,否则将会报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上称之为“暂时性死区”(简称TDZ)
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
有些“死区”较为隐蔽。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
报错是因为参数x的默认值为另一个参数,而此时y还未声明,属于“死区”。
总之,暂时性死区的本质就是,只要进入当前作用域,所要使用的变量就已存在,但不可获取,只有等到变量声明的那行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let命令不允许在相同作用域内声明同一变量。函数内部也就不可以重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
ES6的块级作用域允许声明函数的规则只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号则会报错。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
基本用法
const声明一个只读常量。一旦声明,常量的值就不能改变。也就是说,const一旦声明常量,就必须立即初始化,不能留到以后幅值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
- 对于const而言,只声明不赋值就会报错。
- const的作用域与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效,声明的常量也不会提升,同样存在暂时性死区。
本质
const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于复合类型的数据(主要是对象和数组)而言,变量指向的内存地址保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,这完全不能控制。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
如果想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
顶层对象的属性
顶层对象在浏览器环境中指的是windows对象,在Node环境中指的是global对象。在ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
ES6为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量依旧是顶层对象的属性;另外,let命令、const命令、class命令声明的全局变量不属于顶层对象的属性。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined