在玩之前就看到很多差评,主要都是说这个游戏bug多。
玩之后,给我的感觉是,bug没有遇到,服务器确实是不太行,一到晚上就连接不上,只能白天玩玩。
这一代没有战役,也就是没有故事,但是我觉得这也是不太大的问题。
主要是这个游戏里的玩家都是一盘不专业的散沙,各自为战,大部分都在乱打,还不如魔兽世界的40vs40的战场,ut(或YY)一指挥,打得很成章法。
对比起来,应该是魔兽世界能上战场的都是老兵,因为大家从1级开始玩,已经很熟悉这个角色的玩法,也熟悉整个团队要怎么配合,指挥者只是给出战略指导而已。
而战地里的玩家对于各兵种玩法应该是没有魔兽世界玩家那么专业,比如拿着狙击枪在战场上跑来跑去当炮灰,这和魔兽世界用dps去扛boss一样。
如果能把战地这种类型和题材的游戏,像魔兽世界那样去做,我估计可以很好得发扬光大,毕竟魔兽题材对于现实没有太大意义,而现代战争是有很大吸引力的,如果战地像魔兽那样可以练级,或是用战役去让人更熟悉每个兵种玩法,每个据点攻守方法,团队配合方法,那就能让游戏更有亲和力,更有粘性,对于游戏厂商来说也就是会有更多玩家,对社会来说更有现实意义,而不是纯娱乐浪费时间。