塞尔达荒野之息vs艾尔登法环

玩家对比了Switch版《荒野之息》和《艾尔登法环》的游戏体验,认为后者在场景细节和角色动作流畅度上不及前者。尽管艾尔登法环在初期场景上有精致表现,但后续场景质量下降,角色操作感显得僵硬。玩家设想如果《荒野之息》开放多平台并调整风格,可能会超越《艾尔登法环》的受欢迎程度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

玩了荒野之息(switch版本)再去玩艾尔登法环,感觉艾尔登法环完全没有外界宣扬的那么好。我是七彩虹3060显卡,特效全开了,一开始场景还比较精致的,后面也很多场景比较粗糙。

然后就是感觉这个人物很笨重,不灵活,比如各种跳跃、打滚、攻击施法,能让人感觉出它是一个程序,就像是九十年代的游戏一样,它就是定死的那些动作,没有一点柔性。这就像是完全做死的几种可能的碰撞vs用完全物理引挚做出的碰撞。

塞尔达荒野之息,如果它是开放的,所有平台都发行的,我估计可以碾压艾尔登法环。

任天堂把塞尔达框死了,也大大限制了它的市场。

如果把荒野之息换个皮,改成艾尔登法环那种故事和风格,再在所有平台发行,估计能比艾尔登法环好上几十倍。

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