C4D布尔运算使用方法?

  1. 打开 C4D 软件,创建两个模型。
  2. 选中其中一个模型,将其移动到另一个模型上,产生交集。
  3. 在工具选项中找到并选择“布尔”工具,将其中一个模型拖到布尔对象的下方成为其子集。
  4. 通过布尔运算,可以实现模型的合并、减去、相交等运算
好的,我可以为您编写这个程序。以下是实现布尔矩阵布尔幂运算的 C 代码: ```c #include <stdio.h> #define N 4 // 矩阵大小 void matrix_power(int A[][N], int B[][N], int n); int main(void) { int A[N][N] = {{1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0}}; int B[N][N]; int n; printf("请输入幂次n:"); scanf("%d", &n); matrix_power(A, B, n); printf("A的%d次幂为:\n", n); for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", B[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } void matrix_power(int A[][N], int B[][N], int n) { // B 初始化为单位矩阵 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { B[i][j] = (i == j) ? 1 : 0; } } // 幂次递归 while (n) { if (n & 1) { // 如果 n 是奇数 // B *= A int C[N][N] = {0}; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { for (int k = 0; k < N; k++) { C[i][j] |= (B[i][k] & A[k][j]); } } } for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { B[i][j] = C[i][j]; } } } // A *= A int C[N][N] = {0}; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { for (int k = 0; k < N; k++) { C[i][j] |= (A[i][k] & A[k][j]); } } } for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { A[i][j] = C[i][j]; } } n >>= 1; } } ``` 这里我们假设布尔矩阵的大小为 $N \times N$,矩阵元素只有 0 和 1 两种取值。这个程序会要求您输入幂次 $n$,然后输出原矩阵 $A$ 的 $n$ 次幂矩阵 $B$。 例如,如果输入 $n=2$,则输出的 $B$ 矩阵为: ``` 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 ``` 这就是原矩阵 $A$ 的二次幂。
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