死锁、线程通信、单例模式、线程池
1.死锁
1.1 概述
就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态
原理:
某一个线程执行完成 需要先后 嵌套 锁定执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第一个对象
另一个线程 先锁定第二个对象
在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
在第二个 第一个
程序符合死锁条件执行时也只是可能会出现死锁
2.线程通信
2.1 概述
wait:让该线程进入等待状态,会释放持有的锁
无参或者传入0 表示一直等待,不会自动唤醒,只能等着notify唤醒它
也可以传入long类型的值,类似于sleep,时间到了自己唤醒
notify:随即唤醒一个在该对象中正在等待的一个线程
notifyAll:唤醒该对象中所有等待的线程
以上方法只能用在加锁的成员方法中
2.2 使用方法
2.3 生产者和消费者
降低耦合度
通过一个内存缓冲区,降低生产者和消费者之间的强耦合
3.单例模式
让某个类只实例化一个对象
构造方法私有化,静态变量保存对象,公共的静态方法用于获取类对象
饿汉模式在多个线程环境下没有问题,因为不管多少线程类只能被加载一次
所以只会被初始化一次,也就意味着创建一个对象
4.线程池
1.背景
经常创建和和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
2.思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
3.优点
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗
3.便于线程管理
① corePoolSize : 核心池的大小
② maximumPoolSize : 最大线程数
③ keepAliveTime : 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池API
ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。 常见子类 ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用Runnable执行
<T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可以安排在给定
延迟后运行命令或定期地执行