day_22 死锁、线程通信、单例模式、线程池

死锁、线程通信、单例模式、线程池

1.死锁
    1.1 概述
        就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态

        原理:
            某一个线程执行完成 需要先后 嵌套 锁定执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第一个对象
            另一个线程                                                        先锁定第二个对象
            在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
            在第二个          第一个
        
        程序符合死锁条件执行时也只是可能会出现死锁


2.线程通信
    2.1 概述
        wait:让该线程进入等待状态,会释放持有的锁
            无参或者传入0 表示一直等待,不会自动唤醒,只能等着notify唤醒它
            也可以传入long类型的值,类似于sleep,时间到了自己唤醒

        notify:随即唤醒一个在该对象中正在等待的一个线程
        notifyAll:唤醒该对象中所有等待的线程

        以上方法只能用在加锁的成员方法中

    2.2 使用方法

    2.3 生产者和消费者
        降低耦合度
        通过一个内存缓冲区,降低生产者和消费者之间的强耦合

3.单例模式
    让某个类只实例化一个对象

    构造方法私有化,静态变量保存对象,公共的静态方法用于获取类对象

    饿汉模式在多个线程环境下没有问题,因为不管多少线程类只能被加载一次
        所以只会被初始化一次,也就意味着创建一个对象

4.线程池
    1.背景
        经常创建和和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
    2.思路
        提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,
        可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
    3.优点
        1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
        2.降低资源消耗
        3.便于线程管理
        
        ① corePoolSize : 核心池的大小
        ② maximumPoolSize : 最大线程数
        ③ keepAliveTime : 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

    线程池API
        ExecutorService 和 Executors 

        ExecutorService:真正的线程池接口。 常见子类 ThreadPoolExecutor
            void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用Runnable执行
            <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
            void shutdown():关闭连接池
        
        Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
            Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
            Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
            Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
            Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可以安排在给定
                延迟后运行命令或定期地执行

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