第一章 计算机网络与互联网

计算机网络:自顶向下方法 课程学习随笔

第一章 计算机网络与或联网



第一章 计算机网络与互联网

1.1 互联网络概念

一个自主、自治、互联的计算机通信系统。

构成角度
  • 节点

    • 节点及其上运行的应用程序

    • 路由器、交换机等网络交换设备

  • 边:通信链路

    • 接入网链路:主机连接到互联网的链路

    • 主干链路:路由器间的链路

  • 协议:如TCP、IP、HTTP等等

数以亿计的、互联的计算设备:

  • 主机 = 端系统

  • 运行网络应用程序app

通信链路:

  • 光纤、同轴电缆、无线电、卫星

  • 传输速率:带宽(bps)

分组交换设备:转发设备(packets)

  • 路由器和交换机

协议控制发送、接收信息:

  • 如TCP、IP、HTTP、FTP、PPP

Internet:“网络中的网络”:

  • 松散的层次结构、互联的ISP

  • 公共Internet 专业 Internet

Internet标准:

  • RFC: Request for comments 请求评论 IETF的标准文档

  • IETF: Internet Engineering Task Force 制定网络标准的组织

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什么是协议?

协议定义了在两个或者多个通信实体之间交换的报文格式次序,以及在报文传输/或接收或其他时间方面所采取的动作

网络协议:

  • 类似人类协议

    请添加图片描述

  • 机器之间的协议而非人与人之间的协议

  • Internet中所有的通信行为都受协议制约

服务角度

分布式应用是网络存在的理由

  • 使用通信设施进行通信的分布式应用

    • Web、VoIP、email、分布式游戏、电子商务、社交网络等
  • 通信基础设施为apps提供编程接口(通信服务)

    • 将发送和接收数据的apps与互联网连接起来

    • 为app应用提供服务选择,类似于邮政服务

      • 无连接不可靠服务(UDP)

      • 面向连接的可靠服务(TCP/IP)

  • 网络结构

    • 网络边缘

      • 主机

      • 应用程序(客户端和服务器)→ 网络存在的原因

    • 网络核心(作用是数据交换,看起来像是两个主机之间有开关)

      • 互联着的路由器

      • 网络的网络

    • 接入网、物理媒体

      • 有线或者无线通信链路

        请添加图片描述

1.2 网络边缘

  • 组成

    • 端系统(主机)

      • 运行应用程序

      • 如Web、Email等在“网络的边缘”

    • 客户/服务器模式(C/S)(服务器先启动、客户端后启动;服务端是被动的、客户端是主动的;所有资源在服务器)

      • 典型的主从模式(集中式)

      • 客户端向服务器请求、接收服务

      • 如Web浏览器/服务器;email客户端/服务器

      • 可扩展性差:随着请求载荷的增加,服务器的能力是下降的。需要注意的是,当达到一定的载荷,会出现断崖式的下降

    • 对等(peer-peer)模式(分布式)

      • 很少(甚至没有)专门的服务器

      • 如Gnutella、KaZaA、Emule等

  • 面向连接的通信方式

    • 面向连接:通信的方式只有在端系统维持

    • 有连接:通信的方式整个网络都知道

    目标:在端系统之间传输数据

    • 握手:在数据传输之前需要做好准备,两个通信主机之间为链路建立状态

    TCP服务:

    • 可靠地、按顺序地传送数据

      • 确认和重传
    • 流量控制:协调发送方和接收方的速率

      • 发送方不会淹没接收方
    • 拥塞控制

      • 当网络拥塞时,发送方降低发送速率
  • 无连接的通信方式

    目标:在端系统之间传输数据

    UDP——用户数据报协议

    • 无连接

    • 不可靠传输数据

    • 无流量控制

    • 无拥塞控制

  • 主机到主机的通信通过UDP划分为进程到进程的通信

    • 使用TCP的应用

      • HTTP(Web)、FTP(文件传输)、Telnet(远程登录)、SMTP(email)等
    • 使用UDP的应用

      • 流媒体、远程会议、DNS、Internet电话等

1.3 网络核心

什么是网络核心?

网络核心:路由器的网状网络

基本问题:数据怎么样通过网络进行传输?

  • 电路交换:为每个呼叫预留一条专有电路:如电话网

  • 分组交换

电路交换
  • 端到端的资源被分配给从远端到目标端的呼叫“call”(举例)

    • 图中,每段链路有4条线路:

      • 该呼叫采用了上面链路的第2 个线路,右边链路的第1个线路(piece)
    • 独享资源:不同享

      • 每个呼叫一旦建立起来就能够保证性能
    • 如果呼叫没有数据发送,被分配的资源就会被浪费(no sharing)

    • 通常被传统电话网络采用

      请添加图片描述

  • 电路交换的特点(为呼叫预留端到端的资源)

    • 链路带宽、交换能力

    • 专用资源:不共享

    • 保证性能

    • 要求建立呼叫连接

  • 电路交换的分类

    频分(Frequency-division multiplexing)

    时分(Time-division multiplexing)

    波分(Wave-division multiplexing):光通信

    请添加图片描述
    g)]

  • 电路交换不适合计算机之间的通信

    • 连接建立时间长(秒级别)

    • 计算机之间的通信具有突发性,如果使用电路交换,则浪费的片太多

    • 可靠性不高?

分组交换
  • 什么是分组交换?

    以分组为单位存储-转发方式

    • 网络带宽资源不再分为一个一个片,传输时使用全部带宽

    • 主机之间传输的数据被分为一个个分组

    请添加图片描述

    存储-转发:分组每次移动一跳(hop)

    • 在转发之前,节点必须收到整个分组

    • 延迟比电路交换要大

    • 排队时间

  • 排队延迟和丢失

    如果到达速率>链路的输出速率

    • 分组将会排队,等待传输

    • 如果路由器的缓存用完了,分组将会被抛弃

请添加图片描述

  • 分组交换的分类

    分组的存储转发一段一段从源端传到目标端,按照有无网络层的连接,分为:

    • 数据报网络(两个主机交换前没有握手):

      • 分组的目标地址决定下一跳

      • 在不同的阶段,路由可以改变

      • 类似:问路

      • Internet

    • 虚电路网络(靠信令建立)

      • 每个分组都带标签(虚电路标识VCID),标签决定下一跳

      • 在呼叫建立时决定路径,在整个呼叫中路径保持不变

      • 路由器维持每个呼叫的状态信息

      • X25和ATM

网络核心的关键功能

路由:决定分组采用的源到目标的路径

转发:将分组从路由器的输入链路转移到输出链路

请添加图片描述

1.4 接入网和物理媒体

注意:

  • 接入网络的带宽(bits per second)?

  • 共享/专用?

接入方式
  1. 住宅接入:modem

    • 将上网数据调制加载音频信号上,在电话线上传输,在局端将其中的数据解调出来,反之亦然。

      • 调频

      • 调幅

      • 调相位

      • 综合调制

    • 拨号调制解调器

      • 56Kbps的速率直接接入路由器(通常更低)

      • 不能同时上网和打电话:不能总是在线

  2. 接入网:digital subscriber line (DSL)

    • 采用现存的到交换局DSLAM的电话线

      • DSL线路上的数据被传到互联网

      • DSL线路上的语音被传到电话网

    • <2.5Mbps上行传输速率

    • <24Mbps下行传输速率

  3. 线缆网络

    • FDM:在不用频段传输不同信道的数据,数字电视和上网数据(上下行)

    • HFC: hybrid fiber coax。 非对称:最高30Mbps下行,2Mbps上行

    • 线缆和光纤网络将家庭用户接入到ISP路由器

    • 各用户共享到线缆头端的接入网络

      • 与DSL不同,DSL每个用户一个专用线路到CO (central office)

请添加图片描述

  1. 无线接入网络
物理媒体
  • bit:在发送-接收对间传播

  • 物理链路:连接每个发送-接收对之间的物理媒体

  • 导引型媒体:信号沿着固体媒介被导引,如同轴电缆、光纤、双绞线

  • 非导引型媒体:开放的空间传播电磁波或者光信号

1.5 Internet结构和ISP

  • 端系统通过接入ISPs(Internet Service Providers)连接到互联网

  • 接入到ISPs相应的必须是互联的

    • 因此任何2个端系统可相互发送分组到对方
  • 导致的“网络的网络”非常复杂

    • 发展和烟花是通过经济的和国家的政策来驱动的
  1. 问题:给定数百万接入ISPs,如何将他们互联到一起?

    将每两个ISPs直接相连,不可扩展,需要$ o(n^2) $的连接

  2. 选项:将每个接入ISP都连接到全局ISP?客户ISPs和提供者ISPs有经济合约

  3. 竞争:如果全局ISP是有利可图的业务,会有竞争

  4. 合作:通过ISP之间的合作可以完成业务的扩展,肯定会有互联对等互联的结算关系

请添加图片描述

  • Internet结构

    • 松散的层次模型

    • 中心:第一层ISP,国家/国际覆盖,速率极高

      • 直接与其他的第一层ISP相连

      • 与大量的第二层ISP和其他客户网络相连

    • 第二层ISP:更小的(通常是区域性的)ISP

    • 第三层ISP与其他本地的ISP

1.6 分组延时、丢失和吞吐量

  • 分组丢失和延时是怎么样产生的?

    • 分组到达链路的速率超过了链路输出的能力

    • 分组等待排到对头、被传输

请添加图片描述

  • 四种分组延时

    1. 节点处理延时:

      • 检查bit级差错

      • 检查分组首部和决定将分组导向何处

    2. 排队延时

      • 在输出链路上等待传输的时间

      • 依赖于路由器的拥塞程度

    3. 传输延时:

      • R=链路带宽

      • L=分组长度

      • 将分组发送到链路上的时间L/R

      • 存储转发延时

    4. 传播延时:

      • d=物理链路的长度

      • s=在媒体上的传播速率(~ 2 × 1 0 8 m / s e c 2 \times 10^8 m/sec 2×108m/sec

      • 传播延时=d/s

      • a=分组到达队列的平均速率

      流量强度:L*a/R

      • → 0:平均排队时延很小

      • → 1:延时变得很大

      • > 1:比特到达队列的速率超过了从该队列输出的速率,平均排队延时将趋向于无穷大

  • 分组丢失

    • 链路的队列缓冲区容量有限

    • 当分组到达一个满的队列时,该分组将会丢失

    • 丢失的分组可能会被前一个节点和源端系统重传,或根本不重传

  • 吞吐量

    在源端和目标端之间传输的速率(数据量/单位时间)

    • 瞬间吞吐量:在一个时间点的速率

    • 平均吞吐量:在一个长时间内的平均值

    • 瓶颈链路:端到端路径上,限制端到端吞吐的链路被称之为瓶颈链路

1.7 协议层次与服务模型

协议层次

网络是一个复杂的系统

  • 模块化

  • 分层(计算机网络采用)

层次化方式实现复杂的网络功能:

  • 将网络复杂的功能分层功能明确的层次,每一层实现了其中一个或一组功能,功能中有其上层可以使用的功能:服务

  • 本层协议实体相互执行本层的协议动作,目的是实现本层功能,通过接口为上层提供更好的服务

  • 在实现本层协议的时候,直接利用了下层所提供的服务

  • 本层的服务,借助下层服务实现的本层协议实体之间交互带来的新功能+更下层提供的服务

  • 服务和服务访问点

    1. 服务(service):低层实体向上层实体提供他们之间的通信的能力

      • 服务用户(service user):如TCP实体上的多个用户等

      • 服务提供者(service provider)

    2. 原语(primitive):上层使用下层服务的形式,高层使用底层提供的服务,以及底层向高层提供服务都是通过服务访问原语来进行交互的——形式

    3. 服务访问点SAP (Services Access Point):上层使用下层提供的服务通过层间的接口——地点

      • 例子:邮箱

      • 地址(address):下层的一个实体支撑着上层的多个实体,ASP有标志不同上层实体的作用

      • 可以有不同的实现、队列

      • 例子:传输层的SAP:端口(port)

  • 服务的类型

    1. 面向连接的服务

      • 连接:两个通信实体为进行通信而建立的一种结合

      • 面向连接的服务通信的过程:建立连接、通信、拆除连接

    2. 无连接的服务

      • 无连接服务:两个对等层实体在通信前不需要建立一个连接,不预留资源,不需要通信双方都在活跃

      • 特点:不可靠、可能重复、可能失序

      • IP分组、数据包

  • 服务和协议:

    1. 区别

      • 服务:底层实体想上层实体提供他们之间的通信的能力,是通过原语来操作的,垂直

      • 协议:对等层实体之间在相互通信的过程中,需要遵循的规则的集合,水平

    2. 联系

      • 本层协议的实现要靠下层提供的服务来实现

      • 本层实体通过协议为上层提供更高级的服务

  • 数据单元

    请添加图片描述

  • Internet 协议栈

    1. 应用层:网络应用(报文 message)

      • 为人类用户或者其他应用进程提供网络应用服务

      • FTP、SMTP、HTTP、DNS

    2. 传输层:主机之间的数据传输(报文段 segment TCP段、UDP数据报)

      • 在网络层提供的端到端通信基础上,细分为进程到进程,将不可靠的通信变成可靠的通信

      • TCP,UDP

    3. 网络层:为数据报从源到目的选择路由(分组 packet, 如果是无连接方式,数据报 datagram)

      • 主机主机之间的通信,端到端通信,不可靠

      • IP、路由协议

    4. 链路层:相邻网络节点间的数据传输(帧 frame)

      • 2个相邻2点的通信,点到点通信,可靠或不可靠

      • 点对对协议PPP、802.11(wifi)、Ethernet

    5. 物理层:在线路上传输bit(位 bit)

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