指针变量的初始化
语法形式
存储类型 数据类型 *指针名=初始地址;
例:
int *pa = &a;
注意事项
用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化之前已声明过,且变量类型应与指针类型一致。
可以用一个已有合法值的指针去初始化另一个指针变量。
不要用一个内部非静态变量去初始化 static 指针。
指针变量的赋值运算
语法形式
指针名=地址
注意:“地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符
向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数,例如:
通过地址运算“&”求得已定义的变量和对象的起始地址
动态内存分配成功时返回的地址
例外:整数0可以赋给指针,表示空指针。
允许定义或声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。
例: void *general;
指针空值nullptr
以往用0或者NULL去表达空指针的问题:
C/C++的NULL宏是个被有很多潜在BUG的宏。因为有的库把其定义成整数0,有的定义成 (void*)0。在C的时代还好。但是在C++的时代,这就会引发很多问题。
C++11使用nullptr关键字,是表达更准确,类型安全的空指针
例6-5 指针的定义、赋值与使用
//6_5.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int i; //定义int型数i
int *ptr = &i; //取i的地址赋给ptr
i = 10; //int型数赋初值
cout << "i = " << i << endl; //输出int型数的值
cout << "*ptr = " << *ptr << endl; //输出int型指针所指地址的内容
return 0;
}
运行结果:
i = 10
*ptr = 10
例6-6 void类型指针的使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//!void voidObject; 错,不能声明void类型的变量
void *pv; //对,可以声明void类型的指针
int i = 5;
pv = &i; //void类型指针指向整型变量
int *pint = static_cast<int *>(pv); //void指针转换为int指针
cout << "*pint = " << *pint << endl;
return 0;
}
- 指向常量的指针
不能通过指向常量的指针改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
例
int a;
const int *p1 = &a; //p1是指向常量的指针
int b;
p1 = &b; //正确,p1本身的值可以改变
*p1 = 1; //编译时出错,不能通过p1改变所指的对象
- 指针类型的常量
若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。
例
int a;
int * const p2 = &a;
p2 = &b; //错误,p2是指针常量,值不能改变
指针类型的算术运算
指针与整数的加减运算
指针++,–运算
指针p加上或减去n
其意义是指针当前指向位置的前方或后方第n个数据的起始位置。
指针的++、- -运算
意义是指向下一个或前一个完整数据的起始。
运算的结果值取决于指针指向的数据类型,总是指向一个完整数据的起始位置,即总是+or-指针指向的数据类型的大小。
当指针指向连续存储的同类型数据时,指针与整数的加减运和自增自减算才有意义。
指针与整数相加的意义
指针类型的关系运算
指向相同类型数据的指针之间可以进行各种关系运算。
指向不同数据类型的指针,以及指针与一般整数变量之间的关系运算是无意义的。
指针可以和零之间进行等于或不等于的关系运算。
例如:p==0或p!=0