如何用Python做三阶拼图?

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作者 | Ahab

来源 | Ahab杂货铺(ID:AhabBin)

今天是年假的最后一天,明天大家就要回到各自的工作岗位上去,公众号从今天开始恢复更新。不知道大家假期过得怎么样,帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家在轻松的状态下开始工作。

今天这篇文章比较有意思,用python做一个三阶拼图,自己写这个程序的出发点很简单,就是为了哄自己的小外甥玩,不过他好像不是特别感兴趣,那又怎样。话不多说,我们开始学习吧。


程序介绍

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先上图让大家感受一下

程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。


具体实现

随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。


 
 

import random
import pygame

# 初始化
pygame.init()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')
# 窗口大小
s = pygame.display.set_mode((1200600))

然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。


 
 

# 绘图地图
imgMap = [
    [012],
    [345],
    [678]
]

# 判断胜利的地图
winMap = [
    [012],
    [345],
    [678]
]

绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。


 
 

# 游戏的单击事件
def click(x, y, map):
    if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8:
        map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x]
    elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8:
        map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x]
    elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8:
        map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x]
    elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8:
        map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]

这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。


 
 

# 打乱地图
def randMap(map):
    for i in range(1000):
        x = random.randint(02)
        y = random.randint(02)
        click(x, y, map)

使用随机数的方式将地图进行打乱。


 
 

# 加载图片
img = pygame.image.load('2.jpg')
# 随机地图
randMap(imgMap)
# 游戏主循环
while True:
    # 延时32毫秒,相当于FPS=30
    pygame.time.delay(32)
    for event in pygame.event.get():
        # 窗口的关闭事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 
            if pygame.mouse.get_pressed() == (100): 
                mx, my = pygame.mouse.get_pos()
                if mx < 498 and my < 498
                    x = int(mx / 166
                    y = int(my / 166)
                    click(x, y, imgMap) 
                    if imgMap == winMap:
                        print("成功!")

加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。


 
 

    # 背景色填充成绿色
    s.fill((02550))
    # 绘图
    for y in range(3):
        for x in range(3):
            i = imgMap[y][x]
            if i == 8:  # 8号图块不用绘制
                continue
            dx = (i % 3) * 166  # 计算绘图偏移量
            dy = (int(i / 3)) * 166
            s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166166))
    # 画参考图片
    s.blit(img, (5000))
    # 刷新界面
    pygame.display.flip()

将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。


写在最后

总之,新的一年,新的开始,一起努力吧。代码已经上传到Github。

链接:

https://github.com/AhabWang/AhabCode/blob/master/%E6%8B%BC%E5%9B%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F.py

(本文为AI科技大本营转载文章,转载请微信联系原作者)

征稿

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Python可以使用Pygame库来实现拼图游戏。以下是实现拼图游戏的基本步骤: 1. 准备拼图图片,将图片分割成若干个小块。 2. 使用Pygame库创建游戏窗口,将小块图片随机排列在窗口中。 3. 监听玩家的鼠标点击事件,判断点击的位置是否与空白块相邻。 4. 如果点击的位置与空白块相邻,则将点击的小块移动到空白块的位置,并将空白块移动到点击的位置。 5. 每次移动完小块后,判断拼图是否已经完成。如果完成,弹出提示框告诉玩家游戏已经结束。 这里提供一个简单的示例代码,仅供参考: ```python import pygame import random # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 BLOCK_SIZE = 200 BLOCK_NUM = 3 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("拼图游戏") # 加载图片并分割成小块 image = pygame.image.load("puzzle.jpg") blocks = [] for i in range(BLOCK_NUM): for j in range(BLOCK_NUM): rect = pygame.Rect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) block = image.subsurface(rect) blocks.append(block) # 随机排列小块 random.shuffle(blocks) x, y = 0, 0 for block in blocks: screen.blit(block, (x, y)) x += BLOCK_SIZE if x >= SCREEN_WIDTH: x = 0 y += BLOCK_SIZE # 记录空白块的位置 empty_pos = (BLOCK_NUM - 1, BLOCK_NUM - 1) # 游戏循环 while True: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击的位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 计算点击的小块的位置 block_x = mouse_x // BLOCK_SIZE block_y = mouse_y // BLOCK_SIZE # 判断是否与空白块相邻 if abs(block_x - empty_pos[0]) + abs(block_y - empty_pos[1]) == 1: # 交换小块和空白块的位置 index = block_y * BLOCK_NUM + block_x empty_index = empty_pos[1] * BLOCK_NUM + empty_pos[0] blocks[index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[index] # 更新空白块的位置 empty_pos = (block_x, block_y) # 绘制游戏界面 x, y = 0, 0 for block in blocks: screen.blit(block, (x, y)) x += BLOCK_SIZE if x >= SCREEN_WIDTH: x = 0 y += BLOCK_SIZE # 判断是否完成拼图 if blocks == sorted(blocks): pygame.time.delay(1000) pygame.quit() exit() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这个示例代码实现了一个3x3的拼图游戏,可以根据需要调整块的数量和大小。
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