单一职责模式之装饰模式(Decorator)

一、概念

  动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。——《设计模式》GoF

二、动机

  在某些情况下我们可能会“过度的使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多的子类膨胀。即我们需要找到一种方式,实现功能可通过非继承方式扩展,但是接口不发生变化的类

  如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

三、源代码讲解

//业务操作
class Stream{  //公共基类,含有共有方法
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类:文件流,网络流,内存流三个类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }

};

class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
    
};

class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
    
};

//扩展操作,对各个流进行操作,加密
class CryptoFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
       
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流  静态特质,定死了,永远都是文件操作
        
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : :public NetworkStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);//读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);//写网络流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);//读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);//写内存流
        //额外的加密操作...
    }
};

//扩展操作,对各个流进行操作,缓存操作
class BufferedFileStream : public FileStream{
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
    //...
}


//扩展操作,对各个流进行操作,加密和缓存组合操作,这里只写了一个,实际上有多种组合
class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};



void Process(){

    //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();

    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();

    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();

}

在这里插入图片描述
需要的类的个数是:1+n+n*(m+m-1+…+2+1),其中n是我们流的个数,m是我们的操作类型个数,我们上面的n=3,m=2所以需要的类是13个。

四、使用装饰模式进行改进

// 业务操作
class Stream{ // 公共基类,含有共有方法
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

// 主体类:文件流,网络流,内存流三个类
class FileStream: public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
        //写文件流
    }

};

class NetworkStream :public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data) {
        //写网络流
    }
    
};

class MemoryStream :public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data) {
        //写内存流
    }
    
};

// 扩展操作,对各个流进行操作,加密
class CryptoFileStream : public FileStream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        // 额外的加密操作...
        FileStream::Read(number); // 读文件流,静态特质,定死了,永远都是文件操作
        
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position); // 定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data) {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data); // 写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        // 额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number); // 读网络流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        // 额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position); // 定位网络流
        // 额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data) {
        // 额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data); // 写网络流
        // 额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        // 额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number); // 读内存流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        // 额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position); // 定位内存流
        // 额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data) {
        // 额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data); // 写内存流
        // 额外的加密操作...
    }
};

// 扩展操作,对各个流进行操作,缓存操作
class BufferedFileStream : public FileStream {
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
    //...
}

// 扩展操作,对各个流进行操作,加密和缓存组合操作,这里只写了一个,实际上有多种组合
class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        // 额外的加密操作...
        // 额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number); // 读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        // 额外的加密操作...
        // 额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position); // 定位文件流
        // 额外的加密操作...
        // 额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data) {
        // 额外的加密操作...
        // 额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data); // 写文件流
        // 额外的加密操作...
        // 额外的缓冲操作...
    }
};

// 扩展操作(使用装饰模式)
class DecoratorStream : public Stream {
protected:
    Stream* stream; // 核心...
    DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm) {
    }
};

class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
    CryptoStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {
    }
    virtual char Read(int number) {
        // 额外的加密操作...
        stream->Read(number); // 读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        // 额外的加密操作...
        stream::Seek(position); // 定位文件流
        // 额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data) {
        // 额外的加密操作...
        stream::Write(data); // 写文件流
        // 额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream {
public:
    BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
    }
    //...
};


void Process() {
    // 编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();

    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();

    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}

在这里插入图片描述

五、类图结构

在这里插入图片描述

六、要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时 动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”

  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又 表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了 另外一个Component类(若是程序中一个类的父类和他的字段类是同一个类的,那么他有极大的几率是Decorator模式)。

  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展 功能”——是为“装饰”的含义

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