1.意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator(装饰)模式相比生成子类更为灵活。
在系统开发的过程中,我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如:我们要做一扇门,现在为了能将门做的美观和安全需要给门加上锁和把手,还可能给门加上窗户和雕花。这里我们把这些要添加的东西叫做门的属性。
使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的属性可以被多个子类的实例所使用。但这种方式不够灵活,因为如果我们的门做工过细价钱也就高,有些顾客可能不需要这样的门。这样我们就需要灵活添加门的属性。
一种较为灵活的方式是使用Decorator模式。Decorator模式的效果是:让我们可以创建以decorator对象—负责新的功能的对象—开始的一条对象“链”,并结束于最初的对象。
Decorator模式帮助我们将问题分解为两个部分:
l 如何实现提供新功能的对象。
l 如何为每种特定情况将对象组织起来。
装饰模式包括如下角色:
l 抽象构件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
l 具体构件(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。
l 装饰(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
l 具体装饰(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
下面是Decorator模式的UML图:
1. Component就是装饰器模式中公共方法的类,在装饰器模式结构图的顶层。
2. ConcreateComponent是转换器模式中具体的被装饰的类,IO包中的媒体流就是此种对象。
3. Decorator装饰器模式中的核心对象,所有具体装饰器对象的父类,完成装饰器的部分职能。在上面的例子中Decorator类和这里的对应。该类可以只做一些简单的包裹被装饰的对象,也可以还包含对Component中方法的实现……他有一个鲜明的特点:继承至Component,同时包含一个Component作为其成员变量。装饰器模式动机中的动态地增加功能是在这里实现的。
4. ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰器对象,他们完成具体的装饰功能。装饰功能的实现是通过调用被装饰对象对应的方法,加上装饰对象自身的方法。这是装饰器模式动机中的添加额外功能的关键。
/*
* 定义一个抽象类派生出一个具体门(Door)和一个装饰抽象类(Decorator)
*/
class Component
{
public abstract void sampleOperation();
}//end abstract class Component
/*
* 具体的一个门
*/
class Door :: public Component
{
public :
void sampleOperation()
{
System.out.println("Build a door!");
}//end sampleOperation()
}//end class Door
/*
* 一个装饰抽象类,下面派生出一个用来装饰门的锁子和一个把手
*/
class Decorator::public Component
{
private : Component component;
public:
Decorator(Component component)
{
this.component = component;
}//end Decorator
void sampleOperation()
{
this.component.sampleOperation();
}//end sampleOperation()
}//end abctract class Decorator
/*
* 用来装饰门的把手
*/
class Knob ::public Decorator
{
public:
Knob(Component component)
{
super(component);
}//end ConcreteDecorator2(...)
void sampleOperation()
{
super.sampleOperation ();
System.out.println("Add an Knob(把手)");
}//end sampleOperation()
}//END CLASS Knob
/*
* 用来装饰门的门锁
*/
class Lock::public Decorator
{
public Lock(Component component)
{
super(component);
}//end ConcreteDecorator1(...)
public void sampleOperation()
{
super.sampleOperation ();
System.out.println("Add a lock(锁)");
}//end sampleOperation()
}//end class Lock
public class DecoratorPattern
{
private :
Component *door = new Door();//创建一个扇门(向下转型)
Component* lock = new Lock(door);//添加一把锁(向下转型)
Component* knob = new Knob(lock);//再添加一个把手(向下转型)
public void showDecorator()
{
// door->sampleOperation();
// lock->sampleOperation();
knob->sampleOperation();
}//end showDecorator()
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Decorator Pattern!/n");
DecoratorPattern* dp = new DecoratorPattern();
dp->showDecorator();
}//end main(...)
}//end class DecoratorPattern
下面是执行结果:
Decorator Pattern!
Build a door!
Add a lock(锁)
Add an Knob(把手)