创建型模式-单例模式(singleton)

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问方法.

实例

main.cc:

#include "singleton.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;

int main(){
    //this will cause compile error,because singleton construct is protected!
    //Singleton *singleton = new singleton();
    Singleton *singleton_p1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *singleton_p2 = Singleton::GetInstance();
    printf("singleton_p1:%p\nsingleton_p2:%p\nsingletons are the same!\n",singleton_p1,singleton_p2);

    //clear
    delete singleton_p1;
    system("Pause");
    return 0;
}

Singleton:

//singleton.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_SINGLETON_H_
#define HELENDP_SOURCE_SINGLETON_H_

class Singleton{
public:
    ~Singleton();
    static Singleton* GetInstance();
protected:
    Singleton();
private:
    static Singleton *singleton_;
};
#endif


//singleton.cc:
#include "singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stdio.h>

//static member need to define for allocated memory , otherwise will cause compile error!
Singleton * Singleton::singleton_ = NULL;
Singleton::Singleton(){
    cout << "Singleton construct!" << endl;
}

Singleton::~Singleton(){
    cout << "Singleton destruct!" << endl;
}

Singleton* Singleton::GetInstance(){
    if(NULL == singleton_){
        singleton_ = new Singleton();
    }
    return singleton_;
}

代码和UML图(EA)工程文件,最后会整理打包上传.

UML类图

这里写图片描述

结构

  • Singleton:单例类.

优点:

  • 提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念。
  • 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能。
  • 允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。

缺点:

  • 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  • 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致对象状态的丢失。
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