g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);
耗资源,而且只需要对设备设置一次就起到效果,所以放到初始化d3d 设备的函数中。
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);
耗资源,而且只需要对设备设置一次就起到效果,所以放到初始化d3d 设备的函数中。