RPG游戏中购买显示框的创建以及程序

 cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {                                             // 采用Layout实现自动排版,一级大小比例=
        certainPanel:cc.Node,
        _certainHandle:null
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        var that = this
        this.certainPanel.getChildByName('certainBtn').on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
            that._certainHandle()
            that.certainPanel.active = false
        })
        this.certainPanel.getChildByName('cancelBtn').on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
            that.certainPanel.active = false
        })
    },
    pub_setInfo:function(info, certainHandle){
        this.certainPanel.active = true
        this.certainPanel.getChildByName("info").getComponent(cc.Label).string = info
        this._certainHandle = certainHandle
    }
    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    // update: function (dt) {

    // },
});


 that.getComponent('alterCertainPanel').pub_setInfo('确认使用'+weaponOb.price+'购买'+weaponOb.name+"吗?",
                    buyWeapon
                )
                function buyWeapon(){
                    cc.log('尝试购买')
}                                  //采用获取武器的配置表信息打印购买对话框中的信息.

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