gom引擎物品和武器的外观Shape值拓展算法

本文详细介绍了传奇游戏中装备和武器外观的扩展算法,包括武器、衣服、装备内观、小地图、NPC、自定义装备、怪物、发型、首饰发光和武器特效等多个方面的扩展方式和对应的文件格式,旨在提升游戏体验和个性化设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能:物品和武器的扩展算法
格式:
说明:对装备素材读取进行人性化扩展
例:

武器得外观扩展算法:(每组1200)

Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
Weapon9.wzl Shape 450~499
Weapon10.wzl Shape 500~549
Weapon11.wzl Shape 550-599
Weapon12.wzl Shape 600-649
Weapon13.wzl Shape 650-699
Weapon14.wzl Shape 700-749
Weapon15.wzl Shape 750-799
Weapon16.wzl Shape 800-849
Weapon17.wzl Shape 850-899
Weapon18.wzl Shape 900-949
Weapon19.wz Shape 950-999

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衣服得外观扩展算法:(每组600)

Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
Hum9.wzl Shape 450~499
Hum10.wzl Shape 500~549
Hum11.wzl Shape 550~599
Hum12.wzl Shape 600~649
Hum13.wzl Shape 650~699
Hum14.wzl Shape 700~749
Hum15.wzl Shape 750~799
Hum16.wzl Shape 800~849
Hum17.wzl Shape 850~899
Hum18.wzl Shape 900~949
Hum19.wzl Shape 950~999

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装备内观 背包 地上显示扩展算法:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534

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装备内观 外观 背包 显示特效方法:

主要是介绍装备可以在内观(人物界面)上显示动态效果

1、先建建立特效,设置特效编号
     a、M2→查看→列表信息(二)→特效列表(对应:Envir/EffectList.txt文件)
     b、里面可以设置,内观、外观、背包三种特效
     c、外观还是用DB数据里的looks参数设置,不在这里设置

2、再绑定装备的特效编号
     a、M2→查看→列表信息(二)→物品特效(对应:Envir/EffectItemList.txt文件)
     b、建立特效编号后,就在这绑定即可

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小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999

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NPC扩展:

Npc10.wil Npc代码从1000~1999
Npc11.wil Npc代码从2000~2999
Npc12.wil Npc代码从3000~3999

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自定义装备和武器读取扩展计算:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

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怪物扩展:

monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图

MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)

自定义怪:M2-》选项-》怪物设置-》自定义怪物(配置文件路径:\Mir200\Envir\SmartMonster\)

自定义怪注意几点:1、appr值不能相同,就算同外形的怪也不同;2、race、raceimg值都是156

建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!

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Graphics装备:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

 

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新小地图算法


  • ==========================================
    扩展人物发型:
    扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
    扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
    ---------------------发型内观说明----------------------
    扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419
    发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】

    ==========================================
    扩展首饰发光:
    1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14
    2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299

     --------------------------------------------------------------------------------------

    扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
    HumEffect6.wzl 1100 - 1124
    HumEffect7.wzl 1125 - 1149
    HumEffect8.wzl 1150 - 1174
    HumEffect9.wzl 1175 - 1199
    HumEffect10.wzl 1200 - 1224
    HumEffect11.wzl 1225 - 1249
    HumEffect12.wzl 1250 - 1274
    HumEffect13.wzl 1275 - 1299
    ...................以此类推扩展至65535

    扩展武器特效:
    WeaponEffect6.wzl 1150-1174
    WeaponEffect7.wzl 1175-1199
    WeaponEffect8.wzl 1200-1224
    WeaponEffect9.wzl 1225-1249
    WeaponEffect10.wzl 1250-1274
    WeaponEffect11.wzl 1275-1299
    ...................以此类推扩展至65535
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