传奇M2引挚报错: [脚本死循环] 的几个原因

本文分析了传奇M2引擎报错[脚本死循环]的原因,包括循环次数不足和循环脚本存在的问题。解决方法涉及调整!Setup.txt文件中的ScriptGotoCountLimit值以及检查脚本中的goto命令使用和循环判定脚本的正确性,特别是GetRandomText赋值可能导致的无限循环问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导致传奇M2引挚报错: [脚本死循环] 的几个原因:

一、循环次数不够,导致报错

     如:2021/03/13 23:45:30 [脚本死循环] NPC:RobotManage 位置:0(0:0) 命令:GOTO @判定人物是否在线

     解决方法:修改D:\MirServerLOL\Mir200\!Setup.txt文件里的goto循环次数

     打开文件找到ScriptGotoCountLimit=10,看看您的脚本里的数值是不是10次,如果你循环的多,就把数值加大,建议50000以内,修改后重启M2引挚

     如果把这个加大了,还是出现,那就是脚本本身的问题所在看第2类的问题分析

二、循环脚本有问题

     如:goto @跳转  类假些类的跳转出现问题

     脚本本身问题有很多,以下举几个常见的问题导致[脚本死循环]

    1、执行命令下加多个goto @脚本。 像下面这种就是会导致[脚本死循环],一个执行#act只能用一个goto命令建议少用goto @、#call [/路径/],因为多了容易出错

#if

#act

goto @111111

goto @2222

    2、在定脚本时经常会用到循环判定的脚本,比如,像我写判定人物是否在线脚本就出现了[脚本死循环],因为在用到GetRandomText 赋值时,大家都会遇到的问题

      举例:我下面这段代码,我说一下逻辑(先获得在线名单中第一行,如果有玩家,再判定是否在线,判定完成后行数+1,再循环判定第二行,直到<$str(S$在线玩家)>变量获得到是空值时,停止循环

      如果不加下面红色这段代码,就会出现[脚本死循环],因为GetRandomText 赋值时,如果是空值,他就不会赋值为空,而是继承上次的值,这样上次的值永远是最后一个玩家名称,所以导致一直循环下去,一但超过!Setup.txtScriptGotoCountLimit=设定的值就出现报错;所以在用这种循环时,一定要先把变量值用 mov 清空变量

#if
#act
mov S$在线玩家
GetRandomText ..\QuestDiary\无极学院\在线统计\统计数据\在线人物Save.txt <$str(S$在线玩家)> <$str(N$序号)>
#if
Equal S$在线玩家
#act
goto @开启在线统计
break
#if
<$str(S$在线玩家)>.checkonline
#act
Inc N$序号 1
Inc G400 1
goto @判定人物是否在线
break
#elseAct
DelTextList ..\QuestDiary\无极学院\在线统计\统计数据\在线人物Save.txt <$str(S$在线玩家)>
goto @判定人物是否在线
break

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值