quick-cocos2d-x教程3:程序框架内目录分析之docs目录

现在我们分析框架中的docs目录,看看这个文档目录中,到底放了那些对我们有用的东西。

docs目录分析

  • UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化。具体说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 需要的注意的事项和代码修改范例。

    项目运行时,如果出现 [DEPRECATED] 相关信息,应该将这些已经作废的 API 替换为新 API。已作废API 请参考 framework/deprecated.lua 文件。

  • HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是讲如何在windows和mac配置这个项目。

  • ### 如何使用 mac 工程

    1.  用 Xcode 打开 mac 工程后,选择菜单 Product -> Scheme -> 你的项目名字
    2.  选择菜单 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框
    3.  从对话框左侧选中"Run"
    4.  从右侧选中"Arguments"
    5.  在 ArgumentsPassed On Launch 里点 "+" 添加命令参数

        ~~~
        -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
        -workdir $(SRCROOT)/../
        -landscape
        ~~~

    6.  第三个参数是指定启动时的屏幕尺寸。如果是横屏,用 -landscape,如果是竖屏用 -portrait。

    ![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)

    ~

    ### 如何使用 win32 工程

    1.  用 VisualStudio 打开 win32 工程
    2.  确保从 SolutionExplorer (解决方案管理器)中选中了你的项目
    3.  选择菜单 Project-> Properties,打开 Project Property 对话框
    4.  从对话框左侧选中"Configuration Properties / Debugging"
    5.  从右侧选中"Command Arguments",添加内容:

        ~~~
        -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
        -workdir $(ProjectDir)/../
        -landscape
        ~~~

    6.  第三个参数是指定启动时的屏幕尺寸。如果是横屏,用 -landscape,如果是竖屏用 -portrait。

  • res目录下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截图; res目录下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中开发的配置,这个具体配置,以后详细讲述,初学者一般都比较昏

  • apidoc_config.json 是用json写的配置文件。内容如下,可以不用细看。

  • {
        "title": "quick-cocos2d-x API Documents",
        "packageName": "",
        "indexModule": "init",
        "excludes": ""
    }



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